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辐射新维加斯win11(辐射新维加斯我们知之甚少)

时间2022-05-17 02:00:45发布分享专员分类WIN11问题浏览352

辐射3重制版、新维加斯重制版、辐射4完善版、辐射5,选哪个?


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题。

如果回答满意,希望你能关注一波。

辐射3、新维加斯、辐射4该如何选择?

这是我在悟空问答回答的第78篇回答。

《辐射系列》由于时间跨度很大,其中还夹带着开发商的多次变更,导致每部游戏的差异很大,特点鲜明,所以难免会让很多新入坑的小伙伴感到头疼,不知道还选择哪一部游玩。在这里我想说,如果你是打算长驻此坑,我其实推荐你所有作品都玩一遍,因为《辐射系列》是共用的一个完整的世界观,每部作品里都有其他作品里的各种彩蛋,非常有意思,这也是《辐射系列》最大的魅力所在。如果你只想选择一款,三选一(没有《辐射5》,不存在这款游戏),那么首选是《新维加斯》。为什么呢?我的理由如下。



1:剧情丰富

  • 《辐射3》和《辐射4》都是B社开发的,而《新维加斯》是"黑曜石娱乐"开发的,"黑曜石"前身"黑岛"做过《辐射1/2》,所以在讲故事上面,"黑曜石"是非常擅长的
  • 《辐射3》是B社的从2D到3D的试水作,所以并没有花太多的精力在剧情上面。
  • 而又因为"黑岛"和《辐射1/2》的关系,《新维加斯》里面有大量的前几代的彩蛋,剧情陈接着1/2代,你如果玩过1/2是可以很明显感觉到的,我前面也说了《辐射》最大的魅力就是这些彩蛋
  • 《辐射4》的剧情其实过于老套,剧情对话远没有《新维加斯》丰富人物设定不是很明显,基本通关后,你对其中大部分人、大部分事件都没有什么特别深的映像。 (辐射3如上图所示)



2:武器种类/技能加点设计

  • 《新维加斯》的武器种类是最为丰富的。虽然四代里可以定制枪支,但是建模始终就那么几个,改来改去,枪都没有个实质性的变化
  • 而《新维加斯》的另外一大亮点就是在技能加点上面
  • 《辐射3》的加点只影响前期过早的剧情,而后续你可以靠"娃娃"升级来把自己所有的技能加满,到最后,人人都是"完美战士"一点探索的乐趣都没有了。
  • 相比《新维加斯》的加点很科学,你不可能加完全属性,所以这就考究你的的加点思路,这直接影响了你后面的剧情走向,因为达成任务的途径不同,玩起来就比较有意思。
  • 《辐射4》的大部分技能其实都没有什么实质性的作用,很多技能加不加都没啥太大的区别。 (新维加斯武器展示如上图所示)



3:重复度

  • 《新维加斯》可以说是有着RPG里最为强大的任务网,每个支线任务都做的不同且非常有深度,长时间游玩也不会觉得疲劳。
  • 《辐射4》的支线显然没好好做,重复度太高(令人唾弃的小黑),大多都是去某地打怪,去某地拿东西的"网游套路",玩俩下就没什么意思了。
  • 所以《辐射4》的玩家非常讨厌其中一个叫做"小黑"的NPC,尽给玩家发重复任务,还没办法取消。(辐射4重复去某地任务如上图)



4:缺点

  • 虽然《辐射》就是个买游戏送bug的游戏系列,但是《辐射4》要比前面几部,bug少的多,有也是无伤大雅的小bug,不太影响玩家体验。
  • 而《3/新维加斯》的bug就有点令人发指了,频繁跳出,极度影响游戏体验,你体验过10分钟跳一次吗?现在不知道了,可能已经修复了。
  • 还有《新维加斯》其实也算是个"半成品"。很多东西在发售的时候就被砍了,不过依然不会影响它的地位。
  • 《辐射4》新加入的"盖房子"系统也是蛮有意思的,这也算是个突破、创新。(新维加斯被砍掉内容如上图)



5:结语

  • 《辐射4》抛开《辐射》这个名字其实并不是一款差游戏,但是它抛弃了《辐射系列》的优点和核心玩法。你可以把它看做是披着《辐射》皮的《老滚》
  • 如果你喜欢剧情,那么首选《新维加斯》,如果不考虑剧情,那么就选择《辐射4》。
  • 毕竟《辐射4》的很多缺点,可以靠MOD来弥补。(辐射4盖房子系统如上图所示)
以上就是"辐射3、新维加斯、辐射4该如何选择?"的解决方案。

我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。

《辐射:新维加斯》的可玩性在哪?


《辐射:新维加斯》之所以经典,是因为她是“Old School”模式的欧美游戏与现代3D作品的完美结合。


“Old School”

所谓“Old School”,主要体现在高互动性,细节丰富,例如《博德之门》和近年的《神界:原罪2》。然而,这类游戏往往有着过于复杂,限制多的缺点,例如玩家队伍如果有缺陷,也会体现在游戏难度骤然增高甚至不合理到不能通关。

而《辐射:新维加斯》恰好在现代的“简平快”游戏和“Old School”欧美游戏间做了非常恰到好处的结合,这方面设计的精妙程度之高,到目前为止都是后无来者的

《辐射:新维加斯》确实是做到了对加点的极高兼容度,和相对高质量的“游戏平衡”,解决了“Old School”的常见问题。玩家即便流派不太对,自行摸索,也不会难到不合理的程度。但游戏也绝对不是简单而无脑的,仍然需要仔细考虑各种perk和能力值去解决问题。

一个比较简单的例子,“嘴炮流”。在《辐射:新维加斯》里,嘴炮能够解决很多问题,乃至于增加队友的战斗力。

如许多“Old School”游戏一样,“口才”不是只增加一些奖品和影响次要剧情的内容。在《辐射:新维加斯》里,嘴炮可以很多冲突,影响主要剧情走向,乃至大大降低游戏难度。


开放性

《辐射:新维加斯》对各个势力的刻画比《辐射3》和《辐射4》下功夫许多。

用专制带来和平和繁荣的豪斯先生,腐败无能空有理想的NCR,一身藿香正气的钢铁兄弟会,残暴封建却执行力高的凯撒军团等等,几乎每个势力的戏份都非常充足。

在游戏结束时,各个阵营的结局还会分别交代。玩家在游戏中所做的事,除了影响主要剧情外,还会关系到阵营在游戏结束后的故事。这些也是老辐射系列的亮点,甚至可以说,《辐射:新维加斯》还在《辐射1-2》的基础上实现了突破。


“废土蓝调”

另一方面,比起《辐射3》,《辐射:新维加斯》对《辐射1-2》的氛围的还原要成功许多,也深的老《辐射》粉的喜爱,被叫做“辐射正统续作”一点也不奇怪。

虽然莫哈维所受灾害相对轻,但《辐射:新维加斯》却更完美的展现了“废土”的气质。

所谓“废土蓝调”,就是那种荒凉,破败,颓废和自嘲的感觉,准确说是《辐射》早期创造出来的风格,然而在《辐射4》里倒是算丢光了。《辐射4》几乎就是个多彩垃圾站。


《辐射:新维加斯》可玩性在哪儿呢?固然由于经费和时间,《辐射:新维加斯》的硬件水平是退步的,自然也难以受到向往“简单暴力”的“次时代玩家”的好评。但是对于喜欢Old School式游戏,愿意体会“辐射”真正魅力的玩家来说,《辐射:新维加斯》几乎哪里都是可玩性。

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