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独立游戏《部落与**》将登陆手机平台

时间2023-03-30 06:46:00发布分享专员分类系统综合问题浏览276

今天小编给各位分享手机游戏平台的知识,文中也会对其通过独立游戏《部落与**》将登陆手机平台和部落与**手游耗电等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • 独立游戏《部落与**》将登陆手机平台
  • 部落与**手游耗电
  • 部落与**怎么下载?
  • 《部落与**》1.0正式上线 新增沙盒模式多种玩法
  • 一、独立游戏《部落与**》将登陆手机平台

    《部落与**》,在2020年,这款游戏刚刚上线steam并处在EA阶段的时候,游戏就凭借名字就引起了我的注意。在简单游玩游戏几十分钟后,我便沉浸在了这个异域大漠的世界中。

    游戏的正式版已经在21年12月上线,手游版也将于今年6月16日上线。在进行了几个小时的手游版试玩后,我对这部作品才有了更充分的认识,发现了这部作品的独特之处。

    和EA阶段相比,游戏的整体框架还是那股熟悉的味儿。在这个世界中,你随处能遇到NPC,向你诉说自身的烦恼。一个洞穴,一个营地,也都藏着一段故事,或者一段奇遇。世界各地举办的比武大会,你也能够参加。你能够依附于其他势力慢慢积蓄实力,也能够自立为王四处征伐。总之,你最终的目的,是集结自身所有的力量,统一这个四分五裂的大陆。

    游戏种各种突发事件等待你探索

    另外,游戏还有建筑系统,在游戏的探险中,能够发现很多诸如“木材”“生铁”一类的建筑材料,能够建设自己攻下城池,进一步提高税收和城市的产出资源。

    而游戏的战斗,在我首次接触时,也让我眼前一亮。

    由于游戏的地图并不大,得益于此,游戏的战斗视角能够和大世界的操作保持了一致,都是仰45°的经典视角。

    而作为一个低魔世界,游戏中虽然有着冷***的存在,各种魔法层出不穷。游戏的战斗机制类似于《暗黑》这样的系统,加上大量的范围和非指向性技能,角色的整体操作给人的感受很有些LOL 的味道。

    这样的战斗放在游戏整体的框架中,有着不错的亮眼表现。玩家有着足够的操作空间,依靠操作和风筝,能够解决几十倍数量于自己的敌人。尤其在前期,这样的战斗能够带来很愉快的游戏体验。而后期注重队伍的搭配,同样有着不错的深度。

    话虽如此,游戏还有很大的进步空间,空洞的地图设计以及糟糕的操作手感是亟待解决的问题。地图要素分布的不合理是我遇到的最大问题,沿着狭长通道一路前行,到头却是一个死胡同,这样的体验实在让人沮丧。

    不过这样高自由度、系统庞杂的游戏,总是需要很长的进行打磨和调试,这需要制作组和玩家的共同努力。《kenshi》做了十多年,反复听取玩家意见打磨,《部落与**》从EA阶段至今也只过了两年而已。

    神作不是一朝一夕炼成的

    不过另一方面来说,玩家可不管你这些,我们所追求的,只是游戏的“好玩”。《部落与**》最迷人的特质,莫过于它整体的游戏框架,并且这一点在手机上也可以轻易实现。

    大部分端改手的游戏面临的并非是手机性能问题,而是游戏整体的操作模式。端转手并不总是成功的,你很难见到有FPS游戏在手机上大火。当初的《英雄无敌3HD》之所以在搬上手机后有着十分优秀游戏体验,是因为游戏只要依靠点击就能够顺利完成所有操作,这使得游戏的移植并不需要太多的重新设计。

    《英三》的手机移植体验十分成功

    在这方面,《部落与**》就有着得天独厚的优势。近些年手机端moba类游戏的发展无疑为类《暗黑》的战斗方式提供了很好的模板,这套成熟的操作系统能够完全保证游戏战斗的趣味性,玩家也无需学习成本。在我看来,游戏的整体操作的便利性,反倒比PC版更好。

    虽然PC端打不过巨佬,填补手机端的一个游戏品类的空缺,岂不是美事一桩?(不过收费倒是一个问题,要是出一个付费的逆天角色,一人就能统一大陆,那这游戏怕是要凉。)

    这个我当时在EA阶段就有的模糊想法,没想到现在倒是实现了。

    《部落与冲突》将在6月16日发布游戏的手机版,登陆TapTap和App Store。而我最担心的收费问题,汉家松鼠无疑采用了一种最合适的模式,买断制,并且内部没有任何氪金内容。

    好家伙,这年头的买断制手游可是不多见,我本来看到买断还留了个心眼,生怕制作组学EA再来个“微交易”,事实证明我多虑了,游戏明确发声不会有任何内部氪金系统。游戏售价也不高,原价25元,首发只要18元,届时Steam版也会同步开启40%折扣的活动。也就是现在大半个月卡的钱,并且支持退款。游戏上线后的内容也会与pc版保持同步。

    这一波操作可以说相当有诚意了。

    虽然我游玩的是测试版,但也体验到了和PC体量相一致的内容。游戏中的技能、角色、npc、伙伴、军种,这些要素一个不少,足以体会到游戏的核心内容。

    游戏的优化也值得称赞,我游玩的手机的处理器是晓龙835,在最吃配置5、60人战斗场面中基本没有出现掉帧卡帧的情况。游玩这款游戏并不需要担心机能的问题。

    另外吐槽一下这个紫色的翻滚键,作为经常使用的按键未免太小了

    游戏的战斗操作也能给我较好的游戏体验,毕竟在moba手游搓了这么多年玻璃,游戏中的技能虽然不少,但还是顾得过来的。只是游戏的手感、人物的动作,这些在pc中就存在的问题,在手机版中自然没有得到改善。

    整体来看,《部落与**》这一次的手机移植确实很有诚意,光光一个买断制我相信就足够打动大部分玩家,而你甚至还能退款。我对这款游戏能够登陆手机还是非常期待的,16号花一顿饭钱,上手机试个水,我觉得没什么问题。

    一、部落与**手游耗电

    很快。由心动代理、汉家松鼠开发的国产沙盒RPG游戏《部落与**》正式宣布于2022年6月16日正式登陆手机平台。手机版由PC版本移植而来,是一个较为大型逼真的游戏,其中游戏画质特别高,会使手机耗电特变快。

    二、部落与**怎么下载?

    可以直接去TAPTAP下载,《部落与**》在今年6月16号,正式登陆移动端,可以在各大移动端的应用商店下载、够买。

    这款游戏是买断制收费,首发价格是18元。

    部落与**

    三、《部落与**》1.0正式上线 新增沙盒模式多种玩法

    在经过多次更新完善后,《部落与**》1.0版本终于正式上线Steam与WeGame平台。该版本按照玩家反馈加入了沙盒模式,并增加了职业任务、随机任务以及新玩法等,目前该作在Steam商店售价为28.8元。

    Steam商店页面>>>

    更新内容详情:

    新增沙盒模式---提供一个完全自由的模式,脱离线性叙事的束缚,可以按自己的节奏游玩。

    职业专属任务---为心灵巫师、心灵女巫、鬣狗、野性之魂、领主这几个职业设计了专属剧情任务。

    五个随机任务---新增五个新的部落相关的随机任务,在这些任务中,NPC们会主动邀请玩家加入部落,部落内的上级还会给玩家指派各种任务。

    BOSS、怪物副本---重制部分BOSS的数值与技能,调高了战斗的挑战性,需要投入更多策略战胜BOSS。

    新增大量野外怪物---野外新增大量强盗、叛军、野兽和怪物,他们会随着玩家实力的提升而变强。

    调整副本掉落物品---提高掉落装备的多样性,上调部分装备的爆率,如高级巫杖、高级双手武器、高级饰品和其他特殊装备。

    重制所有职业技能---重新设计了所有职业的技能。比如,在全新的设计下,剑豪被定位成一个**级别的剑客,他需要连续不断地使用不同的技能去瓦解对手的防御,通过行云流水的“连招”击溃敌人。领主则更像一个专精于 科技 研究的发明家,他可以发明独特的古代机械来武装自己。从机械枪到回旋镖再到喷火器,领主会用自己的方式征服沙扎尔。

    新增英雄统率技能---为每个英雄添加了专属的统率技能,可以大幅增强队内的士兵。例如,野马王可以增强所有骑兵部队造成的伤害,而治疗师曲玉则更加专注于后勤部队的恢复能力。获得英雄的好感,能加强统率效果。

    新增英雄配音和台词---为各大部落的初始城主添加了配音和台词。

    重制所有兵种---重做了所有兵种的基础属性、攻击类型、护甲类型、天赋技能。不同兵种的特色和进阶路线会更清晰。

    新增传奇精英兵种---每个部落均会拥有自己独特的传奇精英兵种。除了部落之外,中立势力以及怪物中也会有少部分史诗生物符合传奇精英兵种的条件,比如龙。传奇精英兵种会拥有最为强大的能力,但同时也将有苛刻的招募条件限制与数量上限。

    技能页新增---设计了36个风格迥异的技能页,每个技能页都由专属的主动和被动技能组成。每个职业和英雄可以拥有至少3个技能页,来组成独特的战斗风格。

    全新玩法---引入新的玩法酒馆搏击。

    新增比武大会---各大部落定期举办比武大会,你将会在这里碰到各大部落的高手与一些职业拳手。

    调整英魂雕像挑战---每个地图都设立有一座固定的英魂雕像,每10天定期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战成功可以获得强力装备。

    新增兵种魔晶系统---增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并使用各种魔晶赋予兵种独特的能力。可以在各种高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵。

    新增部落头衔系统---在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主。

    新增NPC好感系统---NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变,NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。

    新增AI叛乱系统---新设计AI叛乱系统,当部落城主和首领关系破裂后,城主可能携城池谋反叛逃,甚至说服他的朋友一起成立新的部落。并且还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际关系网。

    新增装备词缀效果---翻新了大漠中的装备,给装备新增了大量词缀,各种词缀有可能给装备带来新的技能或特殊效果。

    调整玩家的经济成长曲线---调整了资源获取过快,乌塔、铁石木材、玉石获取难度和数量差异过大的问题,还调整了城镇收益和高级兵种招募成本,同时将一部分额外的资源投入在一些新系统中。

    重制跑商环节---重新设计了各地商品种类和数量分布。玩家在跑商时可能需要多多开动脑筋,才能赚得盆满钵满!

    新增流动商人与特殊NPC---地图上的流动商人游走售卖各种商品,可能会售卖特殊商品。酒馆里也多了一批客人,会介绍雇佣兵、售卖物品、传授搏击技巧、合成药剂等。

    新增治疗、召唤、护甲等除伤害外的技能,移除巨人重剑、护卫、冲锋等旧版技能。

    重制部分天赋---重新整理并调整了部分天赋的功能和数值。

    新增建筑-医疗站---在各大主城都提供了医疗站,玩家可以花费资源医治士兵,也可以遣散他们,回收一部分资源。

    新增部落地标建筑---为沙扎尔中的一些特殊城镇,例如红石城,陶山镇,紫木镇,那古卡,浅溪镇,驼铃集市等,增加了地标建筑,同时也调整了一些建筑的效果。

    美术调整

    - 重制职业立绘和模型:所有职业添加了全新立绘和模型。

    - 新增英雄立绘:各大部落初始城主添加了全新立绘。

    - 新增酒馆女郎立绘:西云晴、巴渝添加了专属立绘。

    - 新增部落特色建筑图标:根据部落特点,新增了40多个建筑图标。

    - 调整了地图和景观:美化了沙盒地图,调整了各大主城景观。

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