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时间2022-04-13 03:12:31发布分享专员分类WIN10问题浏览195

OEM渠道将于何时告别Windows 10 32位版本?


微软刚刚宣布,自 2020 年 5 月更新(又称 Version 2004)开始,Windows 10 OEM 渠道将彻底告别 32 位版本。在这之后,软件巨头将不再向原始设备制造商提供非 64 位版本的系统。

对于当前仍在使用早期 32-bti 系统的客户,微软仍将继续为其提供必要的功能和安全更新,包括在非 OEM 渠道中继续提供可用的 32 位媒介、以及各种升级安装方案。

简而言之,这份公告仅涉及三个方面:

(1)首先,本次政策变动仅影响 OEM 渠道的新机器,后续 PC 都将安装 64 位版本。

(2)其次,旧设备、以及非 OEM 渠道的 32 位系统,更新和安全补丁都不受影响。

(3)根据微软的维护时间表,最新的 32 位版本 —— Windows 10 1909(2019 年 11 月更新)将于 2021 年 5 月 11 日终止支持。

当 Windows 10 32 位版本达到 EoL 时,想要继续接收功能和安全更新的用户,必须设法切换到 64 位版本。

有鉴于此,尽管受此公告影响的设备数量可能很小,我们还是建议大家尽快做好切换至 Windows 10 64 位版本的准备。

据悉,在 RTM 版本获批之后,Windows 10 2004 将于本月晚些时候开始向公众推送。

想要尝鲜的朋友,可注册成为 Insider 测试者、并开启 Release Preview 预览通道,或通过 MSDN 渠道下载最新的纯净版安装镜像。

Windows 10 OEM渠道告别32位版本这意味着什么?


说到“限量发售”,很多人可能会想到各种奢侈品、或者一部分包含手工生产环节的电子产品及豪华汽车等等。但你知道吗,其实我们熟悉的Windows操作系统在历史上也曾有过“限量发行”的版本。它的名字叫做Windows 2000 Advanced Server Limited Edition(Windows 2000高级服务器限量版),发布于2001年,比普通的Windows 2000要晚上整整一年。而且微软之所以要“限量发售”这个特别的Windows 2000系统,其实并非出于纪念或者收藏意义,而是因为其本身实在是太过特殊,所适配的电脑种类实在是太少,甚至在当时根本无法安装在普通的个人PC上。



因为它是史上第一款64位的Windows系统,同时也是史上第一款支持且仅支持64位指令集的Windows系统。它只能运行在“纯粹的64位处理器”英特尔安腾(Itanium)平台上,完全舍弃了对于传统x86代码的兼容,更无法使用任何32位应用程序。

这意味着什么?简单来说,就是微软早在2001年就开始了对纯粹64位操作系统的早期商用探索,比苹果在MAC OS X“Snow Leopard”上全面支持64位代码,要早了整整八年。事实上就在发布了首个64位Windows 2000服务器系统后不久,微软即推出了界面更加现代化、定位也更“平民”,但同样是仅支持纯64位处理器和64位应用的Windows XP 64bit Edition(请注意,这个版本与后来的x64 Edition并不是一回事)。



然而,在过去了长达19年的时间后,苹果的Mac OS与iOS早已不知道实行纯64位生态多少年了,甚至就连Android上大家熟悉的微信与淘宝等APP都已经全面转向64位。但是在PC领域,即便是最新的Windows 10 2020版至今也还没能做到完全“消灭”32位软件。

此刻,小编我的前台应用程序是这样的……



为什么会这样?简单来说,这是因为Windows的生态实在是太庞大、Windows的消费者数量实在是太多了、使用Windows的国家与地区实在是太过广泛。所以只要还有一些企业在用着32位的关键业务程序、只要还有一些地区的用户只能消费得起最基础配置的个人电脑,Windows就很难真正全面抛弃32位生态。



但是时至今日,微软似乎总算是下定决心要结束这样的局面了。因为就在最近,微软接连做出了三个操作,每一样都与“消灭32位软件生态”有着直接的关联。

首先就在上周,微软官方宣布,从Windows 10 2020年5月更新版(也就是20H1更新)开始,所有的新预装Windows 10系统的电脑都将全面转向64位版本,将不再有新的32位Windows系统被预装在品牌电脑里进行出售。很显然,这是直接斩断了32位Windows系统最主要的用户量增长源头,同时也意味着即便是在那些经济最不发达的国家或者地区,以后也不会再有新的32位Windows设备出售了。而这也意味着,微软终于下定决心要在消费群体中强推64位系统了。

其次,日前有网友发现,隶属于微软Windows团队的软件工程师Kenny Kerr,公开了一则关于“在ARM64架构上模拟x64代码”的相关代码托管信息。这意味着微软或许已经搞定了让Surface Pro X这类ARM平台Windows设备直接运行64位x86应用程序的关键技术。事实上早在2019年底,知名Windows爆料网站Neowin就曾声称,微软可能会在2021年的Windows更新中正式让ARM版Windows系统兼容x64程序,从而正式地在全部的现行消费级Windows操作系统版本中淘汰对于32位应用程序的依赖性。毕竟对于Windows on ARM设备来说,它们现在只能兼容运行32位的x86程序,而这就显然给了一部分程序员和企业逡巡不前的直接借口。



最后,就在2020年5月20日凌晨,微软方面召开了新一届的Build开发者大会,宣布启动全新的编程体验优化项目Project Reunion(这名字取的……相关负责人最近FF7重制版上头?)。

正如名称中“Reunion(重聚)”所昭示的那样,新项目的关键点就在于通过新的API和开发工具,让应用程序的开发者只需要进行一次开发工作,就能让写出来的新APP同时适配桌面版Windows界面与UWP版Windows运行环境,通过内置浏览器内核获得不依赖于操作系统的优秀兼容性,同时还能方便地内嵌AI及深度学习等当前流行的最新软件技术。

很显然,微软这是准备给软件开发者与企业提供一套更易用、更现代化,也更有“钱景”的新开发工具包。尽管根据目前的信息,我们还不知道它是否已经取消了对32位应用的支持。但考虑到32位版的Windows已经不再预装、最后一个还需要依赖32位x86应用的Windows版本(当前的Windows on ARM)也将要成为历史,微软通过新的开发工具“激励”软件开发商们抛弃32位,几乎是完全可以想象得到的合理操作。



但即便是在这样的“三管齐下”之后,市面上依然还是会保留一些得不到代码更新,以及对32位有强烈需求的软件以及用户。但至少对于届时的Windows而言,他们终于可以名正言顺的停止对于32位软件生态的迁就,将更多的精力放在优化性能、改善流畅度,以及提供更多面向未来新硬件的功能上来。

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