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ae插件支持win11吗」ae瘦脸插件

时间2022-06-19 09:51:54发布分享专员分类WIN11问题浏览193

win11对比win10有哪些提升?


首先,鼠标右键点击文件出来的菜单有所变化,如下图:

鼠标右键点击文件出来的菜单里面,剪切、复制、重命名、共享和删除命令变得图形化了,相对来说,这些操作更为方便。但别扭的是,比如压缩到当前文件夹或解压到当前文件里面、通过qq发送等命令,在第一个菜单里找不到,必须要点击显示更多选项才会出现。

还有一个别扭的地方,那就是比如你用ps、pr、ae之类的Adobe公司的设计软件,win11不再支持把文件直接拖到在任务栏处已经打开的ps之类的软件里面去,只能用软件内置的比如Ctrl+i之类的快捷键命令导入该文件,这是很多设计师都感到极其别扭的方面,毕竟,顺手随便那么一拖,就把需要的文件拖进去,他们都习惯了,没想到微软在win11里面竟然阉割掉了这个功能。

其它方面,比如软件的兼容性方面,由于我不玩电脑游戏,所以由win10继承过来的、我使用的各种软件,跟win11的兼容性还是不错的,没出现过任何事故。

再就是,win11的开始菜单改到了屏幕的中下方偏左点的位置,不再是屏幕底下的最左边,这个改变也算是可以的,因为点击开始菜单的时候,可以相对的少移动一点鼠标。

win11都发布了,鸿蒙pc版为什么还不发布?


这就是一个“皇帝不急,太监急”的故事。

华为自己清楚自家的鸿蒙系统有几斤几两,所以在桌面端虚张声势而已,但并不敢真的有实际动作。但一群“太监”真被“皇帝”忽悠瘸了,真以为鸿蒙如华为的小道消息说得那样包打天下,无论是移动端,还是桌面端,反正只要是装芯片,需要个系统的设备,全是鸿蒙的菜了!而且无论是做啥菜,华为都是“特一级”厨师,八大菜系和家常菜,红案、白案、中西餐全是宇宙第一。

华为现在都不得不硬着头皮,顶着被华为粉丝们骂出翔的风险,也要推出残版高通骁龙480芯片的4G廉价手机来保持鸿蒙所谓的3.6亿活跃设备量了。怎么还会有人相信鸿蒙是中国操作系统的“气运之子”,是“拳打南山Android,脚踢北海Windows”的那个靓仔呢?

我就没见过一个高仿产品最后砸趴下了正品的。只要,鸿蒙还是走那个兼容安卓的路子,可以比安卓还“丝般顺滑”运行安卓软件,那鸿蒙就永远成不了气候。别和Windows比谁更能运行安卓软件,Windows已经有以万为单位计的应用软件了,所以兼容安卓就是“锦上添花”,但鸿蒙自己的适配应用就大猫小猫三两只,去适配安卓就属于“鸠占鹊巢”,这个巢名义上是鸿蒙的,但住的全是安卓的软件,到底算谁的巢就呵呵了。

至此,鸿蒙的所谓PC版还准备再去“丝般顺滑”地运行Windows软件吗?再请一只“鸠”回来?还是先老老实实地把千元的阉割版4G高通骁龙480手机赶紧铺货吧,这个3.6亿的鸿蒙“气球”到了年底就要吹爆了。

想做短视频剪辑,mac和win哪种好?


谢谢邀请,Mac和Win在视频处理上各有哪些优势?而不是哪个更好,其实各有个的优势。首先得明确的是你重点需要做什么,是合成还是3D特效,或者是剪辑视频甚至是调色或者DIT。这个非常重要。

一、如果你是剪辑师,买了苹果不管是imac还是mac那么恭喜你。你选对了。Mac对4k高码率素材的稳定性是业界公认的,PR(win系统下的)崩无数次,FCP则不会崩溃,同样码流的4k素材在Mac上非常流畅,放到PR上就卡到司马。

二、如果你是做特效或者动态图形,栏目包装,视频设计,后期制作的话。使用苹果也可以,但一些AE插件主要是针对win系统写的,很多网友反映苹果电脑装不了AE的插件 ,比如RedGiant、套装、TrapcodeSuite插件,MAC的AE插是比较难找的,这也就意味着套模板的时候提示插件、效果缺失。

另一方面,C4D三维软件也有很多插件在mac上是找不到的,这就意味着某些教程上的插件功能无法实现,很多教程中用到的C4D键大量的快捷键,也主要是针对Win系统的Ctrl、Shift的,对苹果用户很不友好。

总结就是:Mac适合视频剪辑,调色,Win适合特效、后期、3D制作。就视频制作这一块而言,Mac系统的稳定性比Win好,Win系统的兼容性比Mac系统好,还有就是Mac比较贵。

有人说ae15.0版本支持的插件多,但是自己觉得还是学新版本比较好,你怎么看?


够用,稳定永远都是首先。

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