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「hookapi」hookapi函数

时间2022-08-30 00:32:43发布分享专员分类系统综合问题浏览237

今天小编给各位分享hookapi的知识,文中也会对其知识点进行延伸解释,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:

  • 如何使用c#hook一个windows api 函数
  • 怎样实现全局hook api函数
  • 如何检测自己程序的API被HOOK了
  • 关于hookapi
  • c#可以实现hook本进程的api吗
  • 如何实现这样的API hook
  • 一、如何使用c#hook一个windows api 函数

    hook api有几种方式1、导入表hook,枚举导入表,找到位置,替换函数指针即可,api加算法即可完成,因此c#也可以调用api来完成2、inline hook,找到函数地址,开头写入跳转指令跳转到新位置,新位置执行后可以选择调用原函数,原函数之前可以先执行被覆盖的指令在跳转到剩余函数指令上。api加算法即可完成,因此c#也可以调用api来完成

    「hookapi」hookapi函数

    二、怎样实现全局hook api函数

    api hook技术的难点,并不在于hook技术,初学者借助于资料“照葫芦画瓢”能够很容易就掌握hook的基本使用技术。但是如何修改api函数的入口地址?这就需要学习pe可执行文件(.exe,.dll等)如何被系统映射到进程空间中,这就需要学习pe格式的基本

    三、如何检测自己程序的API被HOOK了

    这个程序的原版大家自己找,名字就叫做API拦截教程。启动该程序后,按下拦截createprocess的按钮后,运行任何程序都会弹出运行程序的路径。稍微了解apihook的都了解,通常ring3下hookapi的办法有三种,一是修改程序的iat表,使api调用跳向自己的函数而不是转向api入口。二是修改api入口的机器码。三是用创建远线程CreateRemoteThread的办法来完成。那么这个教程究竟用了什么先进手法呢? 先运行一次,按下按钮后,果然explorer弹出了程序的路径。此时,你如果使用icesword类的可以查看程序模块的程序查看explorer的模块,你就会发现explorer里面多了个InterceptDll.dll的模块,当我们卸载了这个dll后,这个拦截的效果就没有了。看来这个程序的核心不是那个启动的程序,而是这个dll。现在让我们看看这个InterceptDll.dll到底做了什么。 先使用VC++的工具DUMPBIN将DLL中的导出函数表导出到一定义(.DEF)文件 DUMPBIN InterceptDll.dll /EXPROTS /OUT:InterceptDll.def ordinal hint RVA name 1 0 00001230 InstallHook 2 1 00001270 UninstallHook 只有两个导出函数,看名字就知道,一个是安装钩子,一个卸载钩子。我们调用看看 ,结果连参数都不用,只要调用InstallHook就可以把InterceptDll.dll插入explorer,用UninstallHook就可以卸载钩子。看来我们不用分析他的exe文件了,因为有用的东西就在这个dll里。那么如何分析这个dll这么工作的呢?直接用ida看静态代码,可以看见dll里有vivirtualalloc,setwindowshookexa等钩子函数。但是,里面乜嘢CreateRemoteThread这个函数,那么基本可以排除了第三种方法了。修改iat或者字节数的可能性比较大一些。那么具体究竟是用了什么手段,又是怎么实现的呢?光静态看源代码看出来,我可没那种本事。如果说要实时调试explorer又非常的麻烦,那么怎么办呢?其实办法很简单啦,只要自己修改一个exe文件名让他跟explorer同名就可以了。这家伙可不管你是真李逵还是假李鬼,统统都插!我先写了个很简单的exe程序,只有一个按钮直接掉用createprocess启动notepad的小程序,然后改名为explorer。运行后让程序拦截,果然再用icesword看模块,那个InterceptDll.dll偷偷的钻进了我写的这个程序。 好,现在动手钻进InterceptDll.dll的内部,看看他到底干了什么!我用的是olldbg,其实windbg也可以,我用od习惯了。先附加到我自己写的这个小explorer程序,然后在createprocess下断点,按下启动notepad的按钮,断下以后,一步一步跟踪。转载仅供参考,版权属于原作者。祝你愉快,满意请采纳哦

    四、关于hookapi

    所谓 HookAPI,就是改写程序的 IAT,再调用我自己写的用于替换原API函数的函数。在我们自己写的API函数中,我们可以进行我们想要的工作。之后呢,可以把原来的函数传回去,也可以不传回去,只要你设计好了就行。 而所谓调用自己的函数,就是把原函数参数都传给我的替换函数。我们就可以利用这些参数去干我们想做的事。而系统呢,我想由于微软设置的这个钩子的目的(我这么认为的),所以不会去检查替换函数是否就是原函数,只要参数、返回值符合条件就行,要不会出错。替换函数的返回值最好是原函数,否则有可能会出错 HookAPI时,exe程序起到的作用就是进行Hook,把dll注入到要Hook的程序,并且传回要挂接的进程的ID或者全局钩子,以便查询所要挂接的模块的IAT。如果不注入进去,系统不会让你去查询IAT的。DLL做的事情是确定要挂接哪个函数和这个函数在哪个DLL中等。

    五、c#可以实现hook本进程的api吗

    HOOK API是一个永恒的话题,如果没有HOOK,许多技术将很难实现,也许根本不能实现。这里所说的API,是广义上的API,它包括DOS下的中断,WINDOWS里的API、中断服务、IFS和NDIS过滤等。比如大家熟悉的即时翻译软件,就是靠HOOK TextOut()或ExtTextOut()这两个函数实现的,在操作系统用这两个函数输出文本之前,就把相应的英文替换成中文而达到即时翻译;IFS和NDIS过滤也是如此,在读写磁盘和收发数据之前,系统会调用第三方提供的回调函数来判断操作是否可以放行,它与普通HOOK不同,它是操作系统允许的,由操作系统提供接口来安装回调函数。甚至如果没有HOOK,就没有病毒,因为不管是DOS下的病毒或WINDOWS里的病毒,都是靠HOOK系统服务来实现自己的功能的:DOS下的病毒靠HOOK INT 21来感染文件(文件型病毒),靠HOOK INT 13来感染引导扇区(引导型病毒);WINDOWS下的病毒靠HOOK 系统API(包括RING0层的和RING3层的),或者安装IFS(CIH病毒所用的方法)来感染文件。因此可以说“没有HOOK,就没有今天多姿多彩的软件世界”。由于涉及到专利和知识产权,或者是商业机密,微软一直不提倡大家HOOK它的系统API,提供IFS和NDIS等其他过滤接口,也是为了适应杀毒软件和防火墙的需要才开放的。所以在大多数时候,HOOK API要靠自己的力量来完成。HOOK API有一个原则,这个原则就是:被HOOK的API的原有功能不能受到任何影响。就象医生救人,如果把病人身体里的病毒杀死了,病人也死了,那么这个“救人”就没有任何意义了。如果你HOOK API之后,你的目的达到了,但API的原有功能失效了,这样不是HOOK,而是REPLACE,操作系统的正常功能就会受到影响,甚至会崩溃。HOOK API的技术,说起来也不复杂,就是改变程序流程的技术。在CPU的指令里,有几条指令可以改变程序的流程:JMP,CALL,INT,RET,RETF,IRET等指令。理论上只要改变API入口和出口的任何机器码,都可以HOOK,但是实际实现起来要复杂很多,因为要处理好以下问题:1,CPU指令长度问题,在32位系统里,一条JMP/CALL指令的长度是5个字节,因此你只有替换API里超过5个字节长度的机器码(或者替换几条指令长度加起来是5字节的指令),否则会影响被更改的小于5个字节的机器码后面的数条指令,甚至程序流程会被打乱,产生不可预料的后果;2,参数问题,为了访问原API的参数,你要通过EBP或ESP来引用参数,因此你要非常清楚你的HOOK代码里此时的EBP/ESP的值是多少;3,时机的问题,有些HOOK必须在API的开头,有些必须在API的尾部,比如HOOK CreateFilaA(),如果你在API尾部HOOK API,那么此时你就不能写文件,甚至不能访问文件;HOOK RECV(),如果你在API头HOOK,此时还没有收到数据,你就去查看RECV()的接收缓冲区,里面当然没有你想要的数据,必须等RECV()正常执行后,在RECV()的尾部HOOK,此时去查看RECV()的缓冲区,里面才有想要的数据;4,上下文的问题,有些HOOK代码不能执行某些操作,否则会破坏原API的上下文,原API就失效了;5,同步问题,在HOOK代码里尽量不使用全局变量,而使用局部变量,这样也是模块化程序的需要;6,最后要注意的是,被替换的CPU指令的原有功能一定要在HOOK代码的某个地方模拟实现。下面以ws2_32.dll里的send()为例子来说明如何HOOK这个函数:Exported fn(): send - Ord:0013h地址 机器码 汇编代码:71A21AF4 55 push ebp //将被HOOK的机器码(第1种方法):71A21AF5 8BEC mov ebp, esp //将被HOOK的机器码(第2种方法):71A21AF7 83EC10 sub esp, 00000010:71A21AFA 56 push esi:71A21AFB 57 push edi:71A21AFC 33FF xor edi, edi:71A21AFE 813D1C20A371931CA271 cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93 //将被HOOK的机器码(第4种方法):71A21B08 0F84853D0000 je 71A25893:71A21B0E 8D45F8 lea eax, dword ptr [ebp-08]:71A21B11 50 push eax:71A21B12 E869F7FFFF call 71A21280:71A21B17 3BC7 cmp eax, edi:71A21B19 8945FC mov dword ptr [ebp-04], eax:71A21B1C 0F85C4940000 jne 71A2AFE6:71A21B22 FF7508 push [ebp+08]:71A21B25 E826F7FFFF call 71A21250:71A21B2A 8BF0 mov esi, eax:71A21B2C 3BF7 cmp esi, edi:71A21B2E 0F84AB940000 je 71A2AFDF:71A21B34 8B4510 mov eax, dword ptr [ebp+10]:71A21B37 53 push ebx:71A21B38 8D4DFC lea ecx, dword ptr [ebp-04]:71A21B3B 51 push ecx:71A21B3C FF75F8 push [ebp-08]:71A21B3F 8D4D08 lea ecx, dword ptr [ebp+08]:71A21B42 57 push edi:71A21B43 57 push edi:71A21B44 FF7514 push [ebp+14]:71A21B47 8945F0 mov dword ptr [ebp-10], eax:71A21B4A 8B450C mov eax, dword ptr [ebp+0C]:71A21B4D 51 push ecx:71A21B4E 6A01 push 00000001:71A21B50 8D4DF0 lea ecx, dword ptr [ebp-10]:71A21B53 51 push ecx:71A21B54 FF7508 push [ebp+08]:71A21B57 8945F4 mov dword ptr [ebp-0C], eax:71A21B5A 8B460C mov eax, dword ptr [esi+0C]:71A21B5D FF5064 call [eax+64]:71A21B60 8BCE mov ecx, esi:71A21B62 8BD8 mov ebx, eax:71A21B64 E8C7F6FFFF call 71A21230 //将被HOOK的机器码(第3种方法):71A21B69 3BDF cmp ebx, edi:71A21B6B 5B pop ebx:71A21B6C 0F855F940000 jne 71A2AFD1:71A21B72 8B4508 mov eax, dword ptr [ebp+08]:71A21B75 5F pop edi:71A21B76 5E pop esi:71A21B77 C9 leave:71A21B78 C21000 ret 0010下面用4种方法来HOOK这个API:1,把API入口的第一条指令是PUSH EBP指令(机器码0x55)替换成INT 3(机器码0xcc),然后用WINDOWS提供的调试函数来执行自己的代码,这中方法被SOFT ICE等DEBUGER广泛采用,它就是通过BPX在相应的地方设一条INT 3指令来下断点的。但是不提倡用这种方法,因为它会与WINDOWS或调试工具产生冲突,而汇编代码基本都要调试;2,把第二条mov ebp,esp指令(机器码8BEC,2字节)替换为INT F0指令(机器码CDF0),然后在IDT里设置一个中断门,指向我们的代码。我这里给出一个HOOK代码:lea ebp,[esp+12] //模拟原指令mov ebp,esp的功能pushfd //保存现场pushad //保存现场//在这里做你想做的事情popad //恢复现场popfd //恢复现场iretd //返回原指令的下一条指令继续执行原函数(71A21AF7地址处)这种方法很好,但缺点是要在IDT设置一个中断门,也就是要进RING0。3,更改CALL指令的相对地址(CALL分别在71A21B12、71A21B25、71A21B64,但前面2条CALL之前有一个条件跳转指令,有可能不被执行到,因此我们要HOOK 71A21B64处的CALL指令)。为什么要找CALL指令下手?因为它们都是5字节的指令,而且都是CALL指令,只要保持操作码0xE8不变,改变后面的相对地址就可以转到我们的HOOK代码去执行了,在我们的HOOK代码后面再转到目标地址去执行。假设我们的HOOK代码在71A20400处,那么我们把71A21B64处的CALL指令改为CALL 71A20400(原指令是这样的:CALL 71A21230)而71A20400处的HOOK代码是这样的:71A20400:pushad//在这里做你想做的事情popadjmp 71A21230 //跳转到原CALL指令的目标地址,原指令是这样的:call 71A21230这种方法隐蔽性很好,但是比较难找这条5字节的CALL指令,计算相对地址也复杂。4,替换71A21AFE地址上的cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93指令(机器码:813D1C20A371931CA271,10字节)成为call 71A20400nopnopnopnopnop(机器码:E8 XX XX XX XX 90 90 90 90 90,10字节)在71A20400的HOOK代码是:pushadmov edx,71A3201Ch //模拟原指令cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93cmp dword ptr [edx],71A21C93h //模拟原指令cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93pushfd//在这里做你想做的事popfdpopadret这种方法隐蔽性最好,但不是每个API都有这样的指令,要具体情况具体操作。以上几种方法是常用的方法,值得一提的是很多人都是改API开头的5个字节,但是现在很多杀毒软件用这样的方法检查API是否被HOOK,或其他病毒木马在你之后又改了前5个字节,这样就会互相覆盖,最后一个HOOK API的操作才是有效的,

    六、如何实现这样的API hook

    api hook技术的难点,并不在于hook技术,初学者借助于资料“照葫芦画瓢”能够很容易就掌握hook的基本使用技术。但是如何修改api函数的入口地址?这就需要学习pe可执行文件(.exe,.dll等)如何被系统映射到进程空间中,这就需要学习pe格式的基本知识。windows已经提供了很多数据结构struct帮助我们访问pe格式,借助它们,我们就不要自己计算格式的具体字节位置这些繁琐的细节。但是从api hook的实现来看,pe格式的访问部分仍然是整个编程实现中最复杂的一部分,对于经常crack的朋友不在此列。假设我们已经了解了pe格式,那么我们在哪里修改api的函数入口点比较合适呢?这个就是输入符号表imported symbols table(间接)指向的输入符号地址。 下面对于pe格式的介绍这一部分,对于没有接触过pe格式学习的朋友应该是看不太明白的,但我已经把精华部分提取出来了,学习了pe格式后再看这些就很容易了。pe格式的基本组成+-------------------+ | DOS-stub | --DOS-头 +-------------------+ | file-header | --文件头 +-------------------+ | optional header | --可选头 |- - - - - - - - - -| | | | data directories | --(可选头尾的)数据目录 | | +-------------------+ | | | section headers | --节头 | | +-------------------+ | | | section 1 | --节1 | | +-------------------+ | | | section 2 | --节2 | | +-------------------+ | | | ... | | | +-------------------+ | | | section n | --节n | | +-------------------+ 在上图中,我们需要从“可选头”尾的“数据目录”数组中的第二个元素——输入符号表的位置,它是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构,从它中的VirtualAddress地址,“顺藤摸瓜”找到api函数的入口地点。 下图的简单说明如下:OriginalFirstThunk 指向IMAGE_THUNK_DATA结构数组,为方便只画了数组的一个元素,AddressOfData 指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构。IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR数组:每个引入的dll文件都对应数组中的一个元素,以全0的元素(20个bytes的0)表示数组的结束IMAGE_THUNK_DATA32数组:同一组的以全0的元素(4个bytes的0)表示数组的结束,每个元素对应一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构IMAGE_IMPORT_BY_NAME:如..@Consts@initialization$qqrv. 表示Unmangled Borland C++ Function: qualified function __fastcall Consts::initialization() 为了减少这个图的大小,不得已将汇编和c++的结构都用上了。这个图是输入符号表初始化的情形,此时两个IMAGE_THUNK_DATA结构数组的对应元素都指向同一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构。 程序加载到进程空间后,两个IMAGE_THUNK_DATA结构数组指向有所不同了。看下图:// 本文转自 C++Builder研究 - 始化的,“两个结构都指向同一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME”,此时还没有api函数地址当PE文件准备执行时,前图已转换成上图。一个结构指向不变,另一个出现api函数地址 如果PE文件从kernel32.dll中引入10个函数,那么IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构的 Name1域包含指向字符串"kernel32.dll"的RVA,同时每个IMAGE_THUNK_DATA 数组有10个元素。(RVA是指相对地址,每一个可执行文件在加载到内存空间前,都以一个基址作为起点,其他地址以基址为准,均以相对地址表示。这样系统加载程序到不同的内存空间时,都可以方便的算出地址) 上述这些结构可以在winnt.h头文件里查到。具体编程实现 我将手上的vc示例代码进行了适当修正,修改了一些资源泄漏的小问题,移植到c++builder6 & update4上,经过测试已经可以完成基本的api hook功能。有几个知识点说明一下:1、 dll中共享内存变量的实现正常编译下的dll,它的变量使用到的内存是独立的。比如你同时运行两个调用了某个dll的用户程序,试图对某一个在dll中定义的全局变量修改赋值的时候,两个程序里的变量值仍然是不同的。共享的方法为:在.cpp文件(.h文件里如此设置会提示编译错误)的头部写上如上两行:#pragma option -zRSHSEG // 改变缺省数据段名#pragma option -zTSHCLASS // 改变缺省数据类名HINSTANCE hdll = NULL; // 用来保存该动态连接库的句柄HHOOK hApiHook = NULL; // 钩子句柄HHOOK hWndProc = NULL; // 窗口过程钩子用来拦截SendMessageint threadId = 0; 另外建立一个与dll同名,不同后缀的def文件,如HookDll.def文件,写上:LIBRARY HookDll.dllEXPORTS;...SEGMENTS SHSEG CLASS 'SHCLASS' SHARED;end 这样设置后在.cpp文件中定义的变量,如果进行了初始化,将进入“SHCLASS”共享内存段(如果不初始化,将不改变其默认段属性)。 上述的共享对于本示例代码并不是必须的,只是稍微演示了一下。2、 api hook修改api函数入口点地址的时机 很显然,我们必须通过hook进入目标进程的地址空间后,再在位于该地址空间里的hook消息处理过程里修改输入符号表“指向”的api函数入口点地址,退出hook前也必须在这个消息处理过程里恢复原来的地址。只要我们牢记修改的过程发生在目标进程的地址空间中,就不会发生访问违例的错误了。 示例代码使用了WH_GETMESSAGE、WH_CALLWNDPROC两中hook来演示如何hook api,但WH_GETMESSAGE实际上并没有完成具体的功能。 为了让初学者尽快的掌握重点,我将代码进行了简化,是一个不健壮、不灵活的演示示例。3、 函数的内外部表现形式 例如api函数MessageBox,这个形式是我们通常用到的,但到了dll里,它的名字很可能出现了两个形式,一个是MessageBoxA,另一个是MessageBoxW,这是因为系统需要适应Ansi和Unicode编码的两种形式,我们不在函数尾端添加“A”或“W”,是不能hook到需要的函数的。4、 辅助pe格式查看工具 PE Explorer是一个非常好的查看pe资源的工具,通过它可以验证自己手工计算的pe地址,可以更快的掌握pe格式。 调试器ollydbg也是非常好的辅助工具,例如查看输入符号表中的api函数。

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