从浏览器加载页面前执行js脚本,窥探指纹浏览器工作原理
一般浏览器先加载主页,再请求关联的js脚本文件当前页面脚本发生错误 。不管你把js代码嵌入在html中,还是独立保存为一个文件,都必须等待主页加载完成,js代码加载完成后才能执行。网上有人说把js代码放在head里面,其实这样并不影响脚本执行时机。因为js或html还没有加载,何谈执行js代码。先看一下页面加载资源的顺序
网页资源加载顺序
再简单分析一下事件的执行时机当前页面脚本发生错误 。
Document.
它是在结构和样式加载完才执行js当前页面脚本发生错误 。【就是在html和css都完事以后才执行】
Window.
它不仅仅要在结构和样式加载完,还要执行完所有的样式、图片这些资源文件,全部加载完才会触发window.事件当前页面脚本发生错误 。
jquery中的ready
指定在DOM完全加载时要执行的函数当前页面脚本发生错误 。
也许你又会想到,先执行JavaScript,再打开页面可以吗?答案是否定的,因为执行完JavaScript后,执行结果保存在变量中,当打开一个新的页面时,js变量会被清空当前页面脚本发生错误 。
有什么方法在页面加载前就执行js代码呢,单从网页来考虑似乎无解,那就需要从浏览器端入手当前页面脚本发生错误 。当输入网址或点击链接导致需要加载另一个页面前就执行js代码(注意只是准备加载页面,还没有下载一个字符)。这样做可以在页面加载前先给某些变量赋值,且这个变量值在页面加载完成后不会消失。
打开木头浏览器的项目管理窗口,创建一个脚本代码步骤,并输入需要执行的JavaScript代码,选择代码执行时机为“页面加载前执行”,保存这个项目后,只要执行一次这个项目(点击测试也可以),在浏览器中打开任何网址时,都会先执行这段JavaScript代码当前页面脚本发生错误 。如下图所示,为方便体验具体效果,设置一个弹窗代码在页面加载前执行。
网页加载前执行脚本
然后在浏览器中输入打开一个网址,此时页面还没有加载,就弹出了窗口当前页面脚本发生错误 。由于是模态弹窗,只有点击确定后才会继续加载页面内容。页面加载完成后,js变量值亦不会丢失。
测试页面加载前执行脚本
如果需要停止在页面加载前执行脚本代码,只需要再添加一个脚本代码步骤,代码为空,设置执行时机为“停止加载前执行”当前页面脚本发生错误 。当此步骤执行一次后,在浏览器打开网页就不会再执行脚本代码弹出窗口了。
停止加载前执行脚本
网页加载前注入执行JavaScript脚本,具体有什么作用呢?可以用于改变系统环境参数,比如修改屏幕分辨率;执行如下代码后,网页获取分辨率时将得到预设值而非实际分辨率当前页面脚本发生错误 。
screen.width = 1024;
screen.height = 768;
screen.availWidth = 1024;
screen.availHeight =768;
screen.availablewidth =1024;
screen.availableheight =768;
复制代码
还可以修改系统函数,替换函数功能当前页面脚本发生错误 。比如把下面这段代码放在页面加载前执行,改变系统的alert函数功能,那么此页面再执行alert就不会弹出窗口了。
window.alert=function(txt){
return txt;
某些网站通过JavaScript功能函数采集“浏览器指纹”,同样可以通过修改功能函数,避免被网站跟踪当前页面脚本发生错误 。比如在页面加载前执行以下代码,自动给canvas画布指纹添加变化的噪声,导致页面每次获取的“浏览器指纹”都不一样。
var inject = function () {
const toBlob = HTMLCanvasElement.prototype.toBlob;
const toDataURL = HTMLCanvasElement.prototype.toDataURL;
const getImageData = CanvasRenderingContext2D.prototype.getImageData;
var noisify = function (canvas, context) {
if (context) {
const shift = {
'r': Math.floor(Math.random() * 10) - 5,
'g': Math.floor(Math.random() * 10) - 5,
'b': Math.floor(Math.random() * 10) - 5,
'a': Math.floor(Math.random() * 10) - 5
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
if (width && height) {
const imageData = getImageData.apply(context, [0, 0, width, height]);
for (let i = 0; i < height; i++) {
for (let j = 0; j < width; j++) {
const n = ((i * (width * 4)) + (j * 4));
imageData.data[n + 0] = imageData.data[n + 0] + shift.r;
imageData.data[n + 1] = imageData.data[n + 1] + shift.g;
imageData.data[n + 2] = imageData.data[n + 2] + shift.b;
imageData.data[n + 3] = imageData.data[n + 3] + shift.a;
window.top.postMessage("canvas-fingerprint-defender-alert", '*');
context.putImageData(imageData, 0, 0);
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, "toBlob", {
"value": function () {
noisify(this, this.getContext("2d"));
return toBlob.apply(this, arguments);
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, "toDataURL", {
"value": function () {
noisify(this, this.getContext("2d"));
return toDataURL.apply(this, arguments);
Object.defineProperty(CanvasRenderingContext2D.prototype, "getImageData", {
"value": function () {
noisify(this.canvas, this);
return getImageData.apply(this, arguments);
document.documentElement.dataset.cbscriptallow = true;
inject();
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