NVIDIA和AMD显卡,采用多风扇散热设计的原因
现在越来越多的人开始自己组装电脑,电脑当中显卡是非常重要的一个组成部分,现阶段在显卡市场可以说是英伟达和AMD这两家占据大头,最近这两家发布的公版显卡都已经摒弃了涡轮散热器,现在采用的都是多风扇散热设计显卡风扇转速调节 。
涡轮散热的效率其实一般,只是把热都从尾部排到机器外面去了,不容易因为废热排放干扰机器里面的其他部件,现在的显卡功耗越来越大,那么涡轮的散热效率不高,设计师就要考虑用多风扇等高效率的方式来帮助散热,传统的涡轮散热又是单个风扇从头吹到尾,面对现在功耗发热越来越高的显卡,特别是旗舰卡,能不能应付发热不说,即使应付得了,那噪音也要上天,显卡功耗太高,单涡轮风扇压不住显卡风扇转速调节 。
风扇是切割空气压风促进流动,和涡轮类似的速度和风扇面积是关键显卡风扇转速调节 。但是风扇可以多个,可以直径做大,这样可以降低转速,噪音就不太明显,涡轮带来的吵不是普通人可以接受的,高速电机的精度和寿命也是个问题。
现在不管是a还是n家,基本上都放弃了消费级别显卡的多卡设计显卡风扇转速调节 。并且单卡的tdp也实在太高,涡轮散热难以满足需求。因此改了设计,这种设计是符合消费级别市场的需要的。
而且这东西还有个关键弊端就是空气流速高,但气道窄,机房当然无所谓,家用不是无尘,装置太吸灰,长期散热效率有问题,会增加售后压力显卡风扇转速调节 。
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