首页WIN10问题暗黑游戏不吃香了吗?《恶月十三》差评连连,暴雪着急上线暗黑4

暗黑游戏不吃香了吗?《恶月十三》差评连连,暴雪着急上线暗黑4

时间2022-11-29 01:30:05发布分享专员分类WIN10问题浏览112

大家好,我是X博士火炬之光存档 。

在最近,著名玩家社区XboxEra在播客中透露了《暗黑破坏神4》大概率将在2023年4月上线的消息,一下子就让暗黑迷们兴奋了起来,急着看到这款超经典游戏IP在明年复活,续写新传说火炬之光存档 。

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X博士知道大家都很急,但是还是请你先别急火炬之光存档 。因为在过去,尤其是2022这一年内,有很多款备受粉丝期待的暗黑类大作,统统都在公测后一周内扑街了。

所以火炬之光存档 ,这暴雪提前上线《暗黑破坏神4》,对于暗黑老粉来说,可不一定会是件好事!

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划重点一:提前发售并非好事火炬之光存档 ?波折不断的《暗黑破坏神4》研发之旅

在游戏圈里,这遇上个技术性难题、策划总监离职的事件,游戏大厂动不动就提新作延期的事情,已经成了常态火炬之光存档 。

反倒是那些承载众多玩家期待的大作,他们在毫无先兆的情况下,冒出来说要提前发售了,才是件出人意料的怪事火炬之光存档 。

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尤其是在《暗黑破坏神4》这件事上,设计师团队经历的坎坷与困难都已经多到了,让人找不到可以提前发售的理由来火炬之光存档 。

从2019年暴雪嘉年华宣传CG的惊艳登场火炬之光存档 ,到2020年的主美离职、2021年的游戏总监、主设计师等一系列核心设计师因卷入“职场丑闻”事件被暴雪解雇、2022年初的微软收购动视暴雪……

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(被解雇的核心设计师)

我们也不难看出火炬之光存档 ,真正留给《暗黑破坏神4》团队去正儿八经去搞研发的时间并不多,即便是在之前,暴雪已经邀请了数千名核心玩家参与了测试,一起来找BUG提反馈,但单从游戏研发的角度来看,《暗黑破坏神4》能在2023年发售就已经能算是成功了,又为何要自讨苦吃,去搞啥子提前发售呢?

难道暴雪就真的不怕重现《暗黑破坏神2:重制版》公测的逆天BUG火炬之光存档 ,因为服务器的网络波动与上载系统的BUG,将上千万玩家辛苦打了几十小时的存档毁于一旦嘛?

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因此火炬之光存档 ,在咱们排除所有不可能之后,剩下一个再不可能的理由便是真相,那就是在这一次研发《暗黑破坏神4》方面,暴雪确实是着急了!

而这个“急”,对于暴雪来说,又有三个维度的考量,且听X博士与你慢慢道来火炬之光存档 。

划重点二:急着赚钱?《暗黑破坏神:不朽》5月吸金3亿美元火炬之光存档 !

其中,最显而易见的一个理由,就是《暗黑破坏神4》团队眼红隔壁《暗黑破坏神:不朽》搞出的吸金战绩了火炬之光存档 。

这款玩法并不复杂的暗黑手游,居然能在短短五个月从全球市场豪取3亿美金,显然是太出乎暴雪设计师的意料之外,也会让暴雪去重新评估整个暗黑IP的潜在价值,趁热打铁地加快《暗黑破坏神4》的研发工作火炬之光存档 。

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(《暗黑破坏神:不朽》营收表)

除了诱人的营收外,《暗黑破坏神:不朽》在上线后,因为宝石系统与通行证等氪金项目,给整个暗黑IP造成的话题讨论,以及对新老用户产生的潜在负面影响,也都是让暴雪急着推出《暗黑破坏神4》来逆转口碑的关键因素火炬之光存档 。

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当然,最关键的是,从网易与暴雪合作研发情况来看,暴雪应该仅仅是为《暗黑破坏神:不朽》提供了版权与美术方面的授权,所以他们究竟能从这3亿美元的大蛋糕中分到多少还是个未知数,真的就不如借着这股暗黑热潮来强推自家的《暗黑破坏神4》火炬之光存档 。

划重点三:暴雪Q3财报怒亏3个亿火炬之光存档 ,《暗黑破坏神4》提前上线实属无奈

说到分蛋糕这件事,我们就不得不把目光放在新鲜出炉的动视暴雪Q3财报上,相较于去年同期的20.7亿美元的收入,与5.21亿美元的营收,即便在微软财大气粗的钞能力下,动视暴雪还是没做出成绩,只掏出了17.82亿美元的收入,与2.57亿美元的营收,净利润同比下滑32%,着实是惨到了极致火炬之光存档 。

最让人无语的是,Q3财报还指出这个颓势,也影响到第四季度的营收,很难在短时间内重回巅峰火炬之光存档 。

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如果我们再考虑到微软收购动视暴雪的交易将会在2023年6月30日之前完成,暴雪确实是急需推出一款叫好又叫座的大作来撑撑场面,去证明自己公司的价值了火炬之光存档 。

所以《暗黑破坏神4》的提前发售,实属是一项无奈之举,留给暴雪去折腾的时间确实也不多了火炬之光存档 。

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此外,因为网易代理即将在1月23日到期的缘故,暴雪提前透露出发售《暗黑破坏神4》的消息自然也能增加双方谈判的砝码,甚至是在更换代理时,拥有更大的挑选空间火炬之光存档 。

划重点四:暗黑玩法不吃香了火炬之光存档 ?恶月十三、火炬之光频频遇冷

最后一点也是最重要的一点,相较于去年玩家对暗黑类游戏寄予的厚望,今年该品类游戏的市场表现实在太拉了,劝退了不少对暗黑玩法感兴趣的玩家,逼得暴雪提前上线《暗黑破坏神4》来逆转整个局面火炬之光存档 。

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在这其中,又氪又不好玩的《恶月十三》显然是要背大锅的,连开个背包都要氪金的充值系统,与类比传统韩游的副本刷装备机制,以及强调强化等级、槽位个数的装备系统,很难让玩家接受这会是一款2022年的暗黑类游戏火炬之光存档 。

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《火炬之光:无限》抢先上线Steam,而不是专心运营移动端的做法,也为它迎来了诸多非议火炬之光存档 。很少会有人去接受在PC端畅玩一款微交易如此频繁的手游,只能说目前的手游厂商要做手游就好好做,别动不动就来推出没有为全平台优化过的全平台游戏。

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至于《暗黑破坏神:不朽》的情况,就不用X博士再赘述了,属于是玩是能玩,但氪也是真氪火炬之光存档 。

在这种局面下,如果暗黑品类再不出个扛大旗的来,很显然是要出大事了,现在也只能将希望寄托到明年的《暗黑破坏神4》身上了火炬之光存档 。

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课后总结:

其实火炬之光存档 ,在今年还是几款不错的暗黑类游戏“秽土转生”了,比如说重新开服《神鬼世界》,又或是甩了腾讯自己单干的《拉结尔》手游,但目前缺就缺少一个能大幅改进现有玩法,玩出更多花活的带头大哥来指明未来游戏发展的方向,希望暴雪能用《暗黑破坏神4》做到这一点吧!

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