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为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

时间2022-12-12 09:00:04发布分享专员分类系统综合问题浏览69

但是作为一名S2的老玩家可以给你一个肯定的答复,确实在某个时间段的低端局,有过裸出N把红叉的玩法,但是仅局限于少数几名英雄,比如说大家熟知的剑圣裸红叉,这种裸出红叉的玩法并不主流,但是这些裸红叉的英雄在低端局的选取率非常高,主要是不怎么需要操作,A地板就可以了红叉 。

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

第一是以前的装备系统是不完善的,不存在唯一被动或者同一装备只能出一件的限制,所以会有六饮血锐雯,5大天使加帽子的死歌这种放到如今根本无法理解的出装红叉 。游戏还处于早期,大多数英雄玩法的开发程度并不高。

裸出红叉确实在S2的早期成为过低端局的主流,但是适用范围并不广仅仅适用于两类英雄红叉 。第一是自身技能模组有高额攻击力加成,比如剑圣,E技能被动提供35点攻击力,主动开启再增加35点攻击力。开启E技能提供70点攻击力,在开启大招时第一个E技能持续时间内完成击杀刷新cd后开E又能增加35点攻击力。

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

理论上这个攻击力是能一直叠加的红叉 。或者AD赛恩蛮王技能模组里都有增加攻击力的技能,相较而言更需要攻速这个属性。第二类是攻速属性能给技能模组提供大幅收益的英雄,就是VN和赵信了,当然也有大嘴裸红叉的,不过当年大嘴的主流出装还是绿爪,不得不说属性及其垃圾还贵的要命。

电刀出现的版本已经比较晚了,至少是S3才出现的装备红叉 。而且当时主流的Adc是不怎么出电刀的,一般来说adc的第一大件都是无尽、饮血、三项这种装备,攻速类大件一般是第二件甚至第三件才出,在这个时间段,红叉相比电刀拥有仅仅300的溢价以及更加优秀的属性。事实上亚索出现之前,出电刀最多的英雄是船长洋之,贪婪之刃的工资和暴击属性既契合上路漫长的对线期节奏,又提供船长需要的暴击属性。

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

众所周知船长的Q技能造成击杀能提供额外经济,而且在没有火药桶的版本,船长一个一个的Q小兵是很慢的,但是如果船长一个Q(包括攻击特效)能同时击杀多个小兵就可以达到类似火药桶炸小兵一次赚几十块的效果了,所以当时有套船长出电刀加提亚玛特的发育流玩法红叉 。直到亚索登陆国服,电刀才找到他最合适的主人。

价格2845,提供55%的攻速和30%的暴击率以及15%的移动速度红叉 。再来对比一下现在的幻影之舞,绿叉的属性。价格2600,提供20攻击加20%攻速加20%暴击率以及7%的移动速度。

很明显可以看到,红叉在“速度”这一选项的提升更加明显红叉 。即使是现在,有红叉可以选择的话,大部分人都不会选择绿叉,属性差的实在是太大了。(幽影华尔兹触发后才能达到曾经红叉的效果)

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

从价格上红叉就有很大的优势,性价比高嘛红叉 。当你拥有3把红叉之后,就可以达到几乎100%的暴击率,即使你的基础攻击力只有100,暴击后也是两百,再加上2.5拉满的攻速,就算是个AP也能打出伤害吧?

其次就是当时的环境使然,我记得红叉改的蛮早的红叉 。我当时玩红叉的时候还是S3赛季。英雄联盟刚刚在国内兴起,除了早期一批从DOTA转过来的玩家,很多人都是和我一样,第一次接触这类MOBA游戏,对于游戏中补刀、运营、拉扯都没有很强的概念。所以站撸越强的英雄,就越受大家欢迎。

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

典型的几个具有较强单杀能力的英雄就是蛮易信红叉 。对手不能充分发挥自己的优势,比如对手玩个诺手,本来对线期可以无限压制剑圣的。但是当时谁懂运营啊,上去打一套就完事了。对于站撸的话,其实就没有必要追求攻击力了,把攻速和暴击提满也行。

你没有发现最近几个版本,都很少见到纯靠暴击吃饭的英雄了吗?哪怕是蛮王,现在也更流行半肉特效流红叉 。就是因为现在的暴击太贵了,每一件暴击装的暴击率都在20%,意味着需要6神之后才能打出100%暴击,自然也就不愿意为暴击浪费前期宝贵的经济了。

为什么《英雄联盟》曾经裸出五把「红叉」会成为一种主流玩法?

所以大家裸红叉的原因很简单:不知道装备出装、不会运营加上性价比高红叉 。

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