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渲染速度过慢,如何解决?

时间2022-12-22 08:00:39发布分享专员分类WIN10问题浏览92

不少朋友在进行3D模型灯光渲染的时候,都出现过渲染速度慢、卡机、读取渲染进度条失败的情况,有人认为这是由于机器硬件落后的问题,其实这不是唯一的原因,前段时间我在蜘蛛云渲染平台渲染了一张图,差点把我郁闷死,渲着渲着就卡机,和他们线上技术理论了半天,我说他们软件有问题,他们说我的图有问题,然后我就换了一家平台渲还是卡机,真是奔溃,不一会儿蜘蛛云客服微我,说原因排查出来了,是里面一个材质导致卡机,然后把之前渲染差价补我让我重新渲,这时我和人家说了一些客气的话,毕竟人家负责任的给你解决了问题,我最后调整完重新渲染确实不卡机了,我觉的很多情况下,材质和灯光优化与设置更能帮助你很好的渲染出结果电脑速度慢 。

虽然现在的电脑硬件一直在更新迭代,可是软件的版本也在持续升级,但没有优化材质和灯光的模型,会带来很多问题,降低渲染速度电脑速度慢 。下面是我从网上介绍几种优化模型的方法,能够让渲染更加顺畅,无形中节约很多时间成本,俗话说的好时间就是金钱吗。

一、场景尽量要分开,角度不一样模型,请存成多个文件,切忌把许多角度的模型存成一个文件,尽可能把每个场景中相机看不到模型,一定要删了电脑速度慢 。

二、优化模型的个体数量,把多个相同材质的物体合并成一个物体,如空间中有5块地砖,可转多边形后合并成一个物体,空间中物体数量尽可能控制在500—1500个左右电脑速度慢 。

三、材质置换,认真核验所有材质球是否有置换贴图,有的话请将它换成普通材质球电脑速度慢 。

渲染速度过慢,如何解决?

四、用了网站下载的模型出现问题,那么渲染到那个模型的时候会出现渲染速度慢或者卡机的情况,解决方法就是把问题模型去掉或是换新模型电脑速度慢 。

五、删除VR毛发物体,如果文件中有VR毛发制作的模型,如毛衣、靠包等,请换一下模型电脑速度慢 。

六、降低线条插值里的数值,尤其是制作异型、使用倒角剖面和扫描时或是弧形物体时,把样条线步数设置为2,可大大减少模型面数电脑速度慢 。

七、减少模型段数、删减多余的面数、删除相机看不到的面电脑速度慢 。如空间中模型与模型重合的面、例如:挂画后面与墙重合的面。场景的面数尽量控制在500万以内,删除模型多余的段数,可以隔一根删一根,既能保证模型的整体美观又能节省面数,提高渲染速度。

八、材质细分,文件中模型用到的贴图一定要检查,把折射和反射的细分减小,有些下载的模型会把贴图材质细分弄的很变态,检查每一个带贴图材质球是否过高电脑速度慢 。

九、检查贴图像素,进入贴图文件夹,贴图像素过大的话会导致渲染速度下降或卡机,请用图片处理软件对贴图进行压缩或是更换小像素贴图电脑速度慢 。

十、使用VR来做代理模型,如果场景中有面数多的模型,可把模型转换为VR代理模型,如场景中有面数很多的异形雕塑或吊灯或窗格或沙发,都可以转换成VR代理模型,这样做可以大大降低模型面数电脑速度慢 。

十一、VR灯光,模型中如用到了VR面光,需注意面光面积,越大的面积,渲染速度越慢,所有VR灯光细分够用就可以了,尽可能默认精度,建议穹顶灯光能不用,最好不用,太影响速度电脑速度慢 。

十二、删除空物体,模型中有空物体,也会降低渲染速度,可使用3D保姆电脑速度慢 。

我觉得,渲染速度想要快,和建模的好习惯是分不开的,学就要好好学,做事就要认真做,因为真的,生活不容易,你知道明天会发生什么,我能做的就是,每天学习多一点点,进步就会多一点点,要想成为一名合格的绘图师,要从养成好习惯开始电脑速度慢 。

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