腾讯QQ游戏大厅直接照搬联众,如今联众已经无人问津
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一、腾讯QQ游戏大厅直接照搬联众,如今联众已经无人问津
进击联众:一场事先张扬的比拼联众的成立时间,甚至比腾讯还早大半年。在鲍岳桥的经略下,到2003年年底,联众的注册用户超过2亿,每月活跃用户数高达1500万,一度占据棋牌游戏市场约80%的市场份额。尽管在南方遭到了边锋等网站的骚扰,但其霸主地位却从未被撼动过。
当腾讯在2003年8月13日发布第一个游戏公开测试版的时候,鲍岳桥派人上去玩了一下,做了一个评估,他得到的汇报是:只有军棋、升级、象棋、斗地主和梭哈5个游戏,与联众相比,几乎没有任何改进和新意,“都是我们的仿制品,不用怕”。的确,在任宇昕组建互娱部之前,腾讯游戏组只有4名开发和运营人员,处在半死不活的状态。
情形在新部门组建之后开始悄悄变化。
任宇昕首先下令重写游戏大厅和增加游戏门类,使游戏的操作体验有了极大提升。同时,QQ的聚合优势开始发力,在新的QQ版本中加入了QQ游戏的功能,用户无须注册,直接使用QQ号即可登录。任宇昕把QQ秀中的“阿凡达模式”引入游戏中,Q币更成为玩家购买服务的一种最便捷的工具。
一位联众员工回忆了一个当时令他们最为绝望的功能:“腾讯在QQ上增加了一个显示窗口,提示你的好友正在玩什么游戏,点击之后,直接跳转到游戏室,你就可以加入。QQ有2亿多注册账户,随机产生的游戏玩家就吓死人了。”
棋牌游戏的用户增加也出乎腾讯自己的预料,在一开始,棋牌组的人约定,每增多1万人就聚餐一次,结果在一个月里,聚了13次餐,之后大家就再也不提这件事了。
很多年后,鲍岳桥认定腾讯用“完全模仿”的卑劣手法将联众用户吸引到了腾讯。他回忆当时的情景时说:“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”也有观察者的印象与此类似:“联众的用户被挖到QQ游戏大厅,却没有任何不适应,因为无论从游戏规则到界面、功能的分布,还是提示语,QQ游戏大厅都直接照搬,如果是不熟悉的用户,甚至无法分辨哪个是联众游戏,哪个是QQ游戏。”
不过,腾讯游戏对其的理解稍有不同。孙宏宇是早期棋牌组的组长,他曾用一个月时间独立改写了腾讯游戏大厅,根据他的回忆:“我们曾对比监测两家用户的数据,发现在腾讯用户急剧增长的那个时段,联众用户并没有出现明显下降,也就是说,玩腾讯游戏的人大部分是被我们拉进来的QQ用户,而不是从联众叛逃过来的。”
与鲍岳桥一起创办联众的简晶说:“联众的市场份额最后被腾讯挤占了。其实我们本来是有一个措施的,但这个措施不是应对腾讯的,是为了应对联众未来的发展,因为联众不可能永远停留在最早的产品形态上,它一定要跨越。”在简晶看来,联众不应该死守技术门槛最低的棋牌市场,而应当冲杀出去,通过自主开发、引进乃至联合运营的方式进入大型网游市场,或者创造出新的游戏形态。联众至少有两年时间进行这样的冒险,“冲出去也许仍然会死,但至少有一线生机,枯守棋牌,则必死”。
显然,这是一个绝好的商学院教案,在某种意义上,联众不是死于被模仿,而是死于没有应对,没有继续冒险创新。
到2004年8月24日,在正式运营一年后,QQ棋牌游戏同时在线人数达到62万,到12月底,突破100万,与联众相当。之后,两者之间的用户数对比发生更为猛烈的、此消彼长的反差。2006年年底,鲍岳桥被迫辞去联众董事长的职务。
在很多人看来,腾讯对联众的进击,已近于动物世界里一场发生在阳光下的血腥扑杀,双方爪齿全显,动作简单,全凭力量取胜。 腾讯与联众之战,几乎和它与MSN之战同时展开。
对于其他的互联网创业者来说,后一战尽管你死我活,却是一场“即时通信疆域”内的战争,他们尽可袖手壁立,旁观其输赢,甚至有点幸灾乐祸,希望从中猎取一些利益。
然而,腾讯对联众的击杀就完全不同了,腾讯强悍的战斗力,以及任宇昕团队对流量和用户资源的天才般的使用,引起了整个互联网业界的震惊,几乎每一个人都开始思考一个可怕的问题——
如果哪一天,腾讯以同样的战术进入我的疆域,我能否抵抗?
一、腾讯只知道抄袭,对不对
QQ抄袭ICQ。腾讯TM抄袭MSN。
QQ秀是抄袭一个网站的人物形象换衣服功能。
聊天窗口抄袭MSN。
QQ空间仿照MSN Space。
自定义头像抄袭MSN。
远程协助就是WINXP的远程协助,还是抄袭MSN。
QQ好友树状列表,抄袭MSN。
鼠标移动到某个好友的头像时,就有一个说明窗口,抄袭MSN。
超级语音,多人语音,抄袭Skype。
QQ游戏大厅抄袭联众。
QQ对战平台抄袭浩方对战平台。
QQ团队语音抄袭Skype、UCTalk。
QQ堂抄袭泡泡堂。
QQ音速抄袭O2JAM。
QQ三国抄袭冒险岛。
QQ飞车抄袭跑跑卡丁车。
穿越火线抄袭CS。
腾讯拍拍抄袭淘宝。
财付通抄袭支付宝。
腾讯TT抄袭MYIE(现名maxthon)。
QQ直播抄袭PPLive。
超级旋风抄袭迅雷。
QQ拼音输入法抄袭搜狗输入法。
搜搜问问抄袭百度知道。
搜吧抄袭百度贴吧。
QQ音乐抄袭百度MP3/酷狗。
QQ播客抄袭土豆。
QQ交友中心抄袭亚洲交友中心。
腾讯滔滔抄袭Twitter。
QQ炫舞抄袭劲舞团。
数不胜数。。。
二、谁能告诉我腾讯的无耻历史?就是对其他公司的迫害与抄袭。要有说服力。
有人说,腾讯的发展史就是模仿(抄袭)史,对于这一点,相信每个读者都有自己的看法。一个很有趣的事实是,腾讯并不很讨人喜欢,至少在CnBeta上是如此。每次有涉及到腾讯的话题,基本上都是负分的。当然,这并不全因为是“模仿”的错,还有“唯利是图”、“有点下流”等等。Sam昨天贴出了腾讯产品的模仿对象对照表。我们不妨来看看腾讯的每个产品到底模仿了谁。这份对照表原来自百度知道,但后来被百度删除了。
对照表如下:
腾讯QQ——ICQ
腾讯TM——MSN
QQ游戏大厅——联众
QQ对战平台——浩方对战平台
QQ团队语音—UCTalk
QQ堂——泡泡堂
QQ音速——O2JAM
QQ三国——冒险岛
QQ飞车——跑跑卡丁车
穿越火线——CS
腾讯拍拍——淘宝
财付通——支付宝
腾讯TT——Maxthon
QQ直播——PPLive
超级旋风——迅雷
QQ拼音输入法——搜狗输入法
搜搜问问——百度知道
搜吧——百度贴吧
QQ音乐——百度MP3/酷狗
QQ播客——土豆
QQ交友中心—亚洲交友中心
腾讯滔滔——Twitter
QQ炫舞——劲舞团
好听点是模仿,不好听是抄袭,一个成功的模式必然会带来一些模仿者,就像Twitter在国内都饭否、叽歪等模仿者。但问题是,你不能总模仿,至少你需要有一点创新,不然,即使成功了,也会受人鄙视。
再来:
QQ魔域 ――魔域
QQ空间——51空间
QQ农场——开心网001农场
QQSNS社区——完全是开心网的抄袭版
QQ邮箱——新浪邮箱
Q吧大杂烩——猫扑大杂烩
QQ书签——新浪VIVI QQ
影音——暴风影音
QQ校友——校内网(人人网)
腾讯图书——起点QQ
工具条——谷歌工具条
QQ医生——360安全卫士
QQ软件管理——360软件管理
腾讯首页——新浪 搜狐
腾讯下载——华军 天空
QQ影像——美图秀秀
QQ秀——赛我秀
还真是多元化发展啊腾讯是中国抄袭之王 ,几乎没有什么是原创. 原创了 QQ会员,蓝钻 红钻 黄钻 等的收费制度。
三、腾讯qq的所有业务都抄袭那些网站的业务(包括网游)
不敢说所有,谁知道会不会有新的,已知的就有如下:腾讯QQ——ICQ
腾讯TM——MSN
QQ游戏大厅——联众
QQ对战平台——浩方对战平台
QQ团队语音—UCTalk
QQ堂——泡泡堂
QQ音速——O2JAM
QQ三国——冒险岛
QQ飞车——跑跑卡丁车
穿越火线——CS
腾讯拍拍——淘宝
财付通——支付宝
腾讯TT——Maxthon
QQ直播——PPLive
超级旋风——迅雷
QQ拼音输入法——搜狗输入法
搜搜问问——百度知道
搜吧——百度贴吧
QQ音乐——百度MP3/酷狗
QQ播客——土豆
QQ交友中心—亚洲交友中心
腾讯滔滔——Twitter
QQ炫舞——劲舞团
关于qq游戏大厅的问题,通过《谁能告诉我腾讯的无耻历史?就是对其他公司的迫害与抄袭。要有说服力。》、《腾讯qq的所有业务都抄袭那些网站的业务(包括网游)》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于qq游戏大厅的相关信息,请到本站进行查找!
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