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DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦

时间2023-03-14 13:15:53发布分享专员分类系统综合问题浏览161

今天小编给各位分享浩方对战平台官方网站的知识,文中也会对其通过DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦和dota27.0野怪刷新时间机制有哪些等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦
  • dota27.0野怪刷新时间机制有哪些
  • DOTA2 7.0圣堂刺客怎么玩 圣堂刺客技能加点及出装
  • dota2 7.0是不是不能屯野怪了
  • 一、DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦

    DOTA2新版本7.0的更新,对于DOTA2玩家而言或许并不是一场梦,而是一个从未曾想到过的绽放了的奇迹。

    在12月11日早上9点OG战队于波士顿特锦赛举起属于他们的第三座特锦赛奖杯后,一个深水炸弹猝不及防的在DOTA2玩家的眼前炸响了。那是一段简单的视频与一个朴素至极的倒计时,不断跳跃的画面与代表版本更迭的数字随着倒计时,在触动人心的音乐的音乐声中轻描淡写的道出了关于DOTA的2005年至2016年这11年间所发生的事。

    而这一切,对于玩家而言则意味着他们曾经的青春。

    画面闪烁到了如今的6.88,再翻页的时候画面定格在了7.00,已渐渐弱下去的音乐重又响起,一切看起来都如此崭新。

    “兴奋”、“激动”这类平凡且普通的字眼或许已经不能道出DOTA2玩家的心情。因为在那一瞬间,这个视频与其下的倒计时所宣告的是对于整个6.0版本的告别,而新临的7.0所需做的则是对于所有DOTA玩家青春的一个承接。

    在这一刻,文字是苍白的。

    6.0再见

    从你生命中不知某一刻起,你的青春已经与DOTA这个词语捆绑在了一起。或许是朋友的随口一说,或许是兄长的一次指点,一个陌生的RPG地图:DOTA Allstars被你放在了《魔兽争霸3》的Maps文件夹中。你在浩方对战平台拼搏许久却等级依旧为负,你去了VS竞技平台开始寻求新的突破,后来,你听说11平台又有着一个更加完善的天梯模式,于是你去了哪里。再后来的后来,你或许去玩了《英雄联盟》、或许因为生活和工作的忙碌而离开了游戏的世界,又或许你接触到了《DOTA2》,并被它深深迷住。

    DOTA这个名字所承载的感情,或许已经不仅限于它自身的含义了。在那个DOTA最流行的时代,每个男生或多或少都听说过这个游戏,而每个女生也或多或少都认识一个为了DOTA而茶不思饭不想的男生。

    无论是6.48灵动飘逸的跳刀GANK,还是6.59的法师狂欢,又或者是6.60版本之后BUG一般存在蝙蝠骑士...所有热爱DOTA的玩家都有一个自己对于某个版本深刻的眷恋与故事。就仿佛你的记忆与这简单的三个数字捆绑在了一起似的,哪怕你已不再玩这个游戏,想到它,仍然会回忆起自己的曾经和青春。

    十一年的时间里,少年从校园走向了职场,当初立志于投身电子竞技的心或许已经被房贷和社会磨平了棱角。但是,当那一帧帧的回忆从眼前飞逝而过之时,大叔又变成了少年。我们或许未曾触及过梦想,但心中始终都埋藏着一腔虽陈旧却未腐烂的热血。

    Valve没有做任何的市场预热,也没有任何的征兆,就这样,大大方方、简简单单的将《DOTA2》有史以来最大的更新放在了全球DOTA2玩家的眼前。12月12日,对于其他人或许是属于双十二的购物狂欢,然而当官方更新网站的倒计时越来越少,隔着电脑屏幕,我所能够感受到的只有扑面而来的炽热且崭新的气息。

    在SG、贴吧这样的用户社区中,玩家以这样的方式形容《DOTA2》7.0的更新:“就好像是我们Dotaer在过年一样。”

    马上就有人出来打脸以示不服:“这哪里是过年,这比过年还更激动。”

    玩家热切的心情完全令人感同身受。《DOTA2》的近一年来的更新多为对于平衡性的缝缝补补,而缺乏创新性的大改动。对于DOTA2玩家而言,类似于DOTA6.60时期的那种天翻地覆的改动更是遥远到不可企及。然而这一次的更新一次性便逾越了十个版本之多,直接作别了陪伴所有Dotaer十一年的6.0版本而跨越到了新的世界。

    在这新世界大门即将被打开的那瞬间,所有的人屏息以待、目光炽热。

    7.0你好

    12月12日的凌晨一点钟,属于《DOTA2》最大的更新:7.0版本并没能如约而至。大量的用户访问令官方网站直接瘫痪,而国外的Reddit论坛也在过多的用户访问的情况下服务器宕机了数十分钟。

    不过在这个小插曲之后,《DOTA2》的7.0版本终于渐渐的像苦苦等待她的玩家露出了自己充满神秘的面庞。

    一路西行,终得真经。而将版本名定为“新游记”则更有冰蛙的深意涵盖在内。7.0的更新代表着《DOTA2》终于走上了一条属于自己的全新的路程,始终在路上,这是“新游记”所要传达的意思。

    从这一刻开始,无论是曾经自己那强大影子的束缚,或是竞争对手的处处打压与模仿,《DOTA2》将不再畏惧也不再踌躇,它要挥一根金色的巨棒,震碎凌霄、大闹不休。

    《新游记》的更新主要由四个方面展开:全新英雄、全新界面、全新赛前、全新游戏性。

    契合版本名主题的英雄齐天大圣乘着筋斗云降临到了《DOTA2》的世界,充满可玩性的技能设计令《DOTA2》的齐天大圣成为了第一个在Dota-Like类游戏中可长时间位于两个不同水平面上的英雄。而七十二变技能则能够令齐天大圣在复杂的《DOTA2》环境中随时根据周遭事物进行变身,你可以变为一个人畜无害的信使,也可能变为一个静静躺在地上等待拾取的树枝,或是一个诱人的神符。

    随着齐天大圣而推出的还有其至宝:“永恒传说”、“深海动荡”、“不老之道”、“大圣丹炉”,四种形态的至宝充足的显示出了此次更新Valve的诚意。而齐天大圣至宝四种不同款式所对应的:灵石初生、龙宫夺宝、销生死簿、火眼金睛也与《西游记》中对于齐天大圣的故事相互呼应。

    全新界面的更新内容则包括了《DOTA2》整体UI的精简与除此之外的共十五项产品细节优化。整体UI的改进令21:9的超宽屏显示器也能够完美适配《DOTA2》的界面,UI的整改削减去了过于冗杂的装饰性部分,取而代之的则为更加简单实用的功能性增强。

    在余下的十五项产品细节优化中,我们随便挑选出一个来说,其对于《DOTA2》而言都是极其富有创造力的功能性改进。新增的三个额外背包不仅大大减少了玩家合成物品的流程,还令《DOTA2》的大后期对抗更加充满了令人揣摩不定的竞技色彩,加深了游戏自身的竞技深度。

    而游戏内可以直接进入设置、顶部栏队友状态的更新等其余的细节无一不是从玩家对战的角度进行考虑。切实的帮助玩家简化了多余的游戏外流程,简化了用户行为、且将能够令玩家在战局之中获取到更多关于重要的信息。

    除过游戏性更新之外,全新的产品界面可谓是Valve对于《DOTA2》极其上心的产品打磨,如果说“工匠精神”这个词已经在各类稿件中被滥用的话,我想,在这里将它用于我对这一模块更新的形容绝对是出自真心实意。

    全新的赛前系统不仅为玩家提供了极具冲击力的对阵展示,其主要目的也是简化了玩家的游戏流程。

    游戏前可以购买装备、战术面板的全面优化、团队构成的系统分析、选人界面的整体优化与调整,这些产品细节的改动使得《DOTA2》的前期备战阶段更像是玩家们在自己的战备库中为自己披上战甲、带足弹药一般。

    枯燥而冗长的等待在《DOTA2》全新的7.0版本中已然变为了永远的过去,而现在,你可以拥有一个战术大厅,与你的战友一同为这一局制定属于你们的战术。随着战斗号角吹响,就在《DOTA2》这极具冲击力的对抗界面中,拼尽你的全力赢取胜利吧。

    最后的游戏性更新则可以称之为对于《DOTA2》的“颠覆”。天赋系统的引入以及地图的大改、各类玩法系统的革新,使得《DOTA2》完完全全的焕然一新。

    野区的改变以及神符刷新点位的变化使得《DOTA2》整体的节奏必将随之变化。在《DOTA2》中,高端的玩家对于地图上的每一棵树的位置都有着几乎了如指掌的了解,哪里可以藏匿、哪里可以反杀这些都是在实战中异乎寻常般重要的知识。然而地图的大变动令这些经验都变成了不值一文的过期产品。这张经历了模块碰撞从而变化了模样的世界等待着征服它的新的王者的降临。

    而全新的天赋系统则代替了传统的属性点。作为新版本争议最大的天赋系统,其实以笔者的观点来看,这一改动无外乎是一种变异的属性点加成方式。《DOTA2》抛弃了陈旧死板的属性点而改用天赋的模式对英雄进行侧面的加成。

    不同于《英雄联盟》中需要购买的符文或是《风暴英雄》里主要依靠着的天赋点数,《DOTA2》的天赋系统更为平滑且朴实。《DOTA2》的核心玩法不会因为引入了天赋系统而发生改变,但是天赋系统的加入却使得《DOTA2》在多样化与可操作性方面得到了极大的提升。

    走入梦境,你触摸到的皆为真实

    《DOTA2》的7.0版本,象征着一个全新的开始,对于玩家而言或许是一个奇迹的发生,也或许是一场失真的梦境。但无论如何,7.0已真真切切的出现在了你我的眼前,

    接受也好,质疑也罢,但这些喧嚣于尘上的声音无外乎更加衬托出了冰蛙作为一名游戏制作人的天才之处:他创造出了我们意想不到的游戏,且在不断进步。《周易·系辞》有云:穷则变,变则通,通则久。固步自封从来不是DOTA这款游戏所想要传达的灵魂与追求,而精益求精的雕琢和敢于进行突破式的创新才是《DOTA2》所承接的DOTA的灵魂。

    在如今纷繁复杂游戏世界中,我们能看到充满金钱气息的手游赚到盆满钵满,我们能看到宣称着电子竞技的游戏却以金钱贩卖着影响游戏平衡性的系统。

    好在,我们还有《DOTA2》。

    好在,《DOTA2》始终在路上。

    一、dota27.0野怪刷新时间机制有哪些

    dota2
    7.0野怪刷新机制
      一、中立野怪改动
      中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
      现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
      远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
      下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
      现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
      调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
      调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

    二、DOTA2 7.0圣堂刺客怎么玩 圣堂刺客技能加点及出装

    TA是个非常强大的英雄,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外,她往往也是GANK的主要发动者。下面谈谈TA的使用:

    TA的出装和技能加点比较有讲究,一般都是中单或者劣单一路,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性,因为在GANKER当中,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,因为节奏的带动者不需要好几个,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,这要比隐形英雄更有实效性。每个人打TA的风格各有不同.可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -!下面的谈谈我的:

    1. 出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,这是我的标配出门,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手。当然如果你对自己的TA有信心甚至都可以不带或者带一组树就行.虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,这样可以让你快速的出到瓶子,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄,在高手SOLO中,压兵线控好F对你的影响很大.如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,常见的有ST,PUCK,LION这种,你去控F比较困难。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,塔是不会回复HP的过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,高端局更能体现出来。

    2. 2.技能理解和加点,我一般是1点先不加预留,看到对方中单人再加,强势的如蝙蝠,VP这种就先点3,然后折光隐匿对点有大加大,但是点并不是固定这么加,怎么说呢.这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,延长自己的发育时间,为什么这么说呢?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,配合VP你就很容易死掉,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,而选TA的一般都是高手,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少.主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上,这个技能非常的imba,在对线时你要熟练掌握好这个技能,类似于隔山打牛,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手..要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,往往以为TA的射程短而不舍的吃.忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了。TA几乎喜欢所有中单英雄,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,那么他就没有任何讨厌的英雄了,至少我是这么认为的。

    3. 3.TA的出装,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,每个人的都不同,我的习惯是2便鞋2树枝出门,买J就是1便鞋3树枝,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出,然后相位或者直接飞鞋,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,减甲伤害非常厉害,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀,出飞鞋的目的就在于此,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,杀任何英雄都不需要超过5下,法系更是2下就死。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了,当然还有其它路线可以选择,比如勋章隐刀流和跳刀流,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,不要墨守成规、按部就班.这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权,那么它就几乎等于废物,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,这才是她的强项。

    4. 总之她是一个不适合新手的英雄,你喜欢这个英雄就需要多加练习,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,所以不要只看着TA很飘逸,她也有她十年磨一剑的经历,我可以这么说,如果从局势判断,操作难易,GANK力度和成功率等等各方面来评价,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄!不要看她技能少.她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号。

    5. 但是为什么TA的登场次数这么少,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,这个游戏不在于杀了多少人,而是掉了多少塔- -!塔是不会回血的,虽然她是个优秀的猎手,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力,并且,在高端局和CW里,抱团的时候要比小范围GANK多的多,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,他只有牵制技能没有控制技能,而自己本身又非常的脆弱,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,不出吧.团没的打,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突,都是DPS缺乏控制技能,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控、AOE英雄这基本就等于4打5.这就是为什么TA不能等上大舞台的原因,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念,路人的话我还是玩这个英雄的,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,不会去考虑胜负观念的问题。

    6. 说了这么多.感觉好像没教会你什么,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗.而且吧,这个英雄就像我说的难以掌握,所以出装没什么特别固定的顺序,我还出过羊刀,红电,小人书等非主流装备.再加上这个英雄本身就具有神秘性,所以复杂就复杂在这了..出什么装备加什么点完全看个人,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了,按我的自我经验来推算,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,因为经验不足就会造成4打5,想发挥出她的力度进入高端局,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的.想全方面掌握是不容易得,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到,但是SOLO又跟比赛不同.SOLO可以让你掌握中单的基本概念,因为不会有人配合对方来威胁到你,但是比赛对方的一个走位,一个行为上就需要你判断到对手的意图,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,这个我想你也明白是怎么回事了需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,被对手所尊敬和惧怕,并且是最容易超神的英雄,这是我玩TA这么多年来的经验,不是我瞎说,我用TA路人胜率高达9成,SOLO也鲜逢敌手。但是有一点要切记,就是不要过度的自信和自满,这会使你的水平极度降低,时刻要抱有谦虚好学的态度,但是不要过度自谦那就是虚伪了。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手,切记在50分钟之内。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历,是一场外援赛,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,所以我就被派去了,48版本,我当时上大学,老是被同学和我们学校的朋友追捧,说我的TA特别的猛,很多人还想当我徒弟..然后我就有点自满,那时候操作也真的很犀利不像现在了.主要那时候精神异常专注,只要我用TA就没有输过,去打了那场比赛,比赛的原因后来我才知道特别的可笑.是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,我当时不知道就跑去了,具体阵容我已经忘记了,好几年了,但是过程我记得,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,尤其他们中单的火枪。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中,只要我想就能够让对方打出GG。但是,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,对方全体队员由于受到我的威慑,已经不出大门了,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了。我故意将比赛拖延到了40分钟,想让他们发育一会再杀他们,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,想结束比赛,那时候他们还是没什么装备.但是这时候局势不对了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,这就将比赛延长到了70多分钟.这时候火枪几次团战没死,就在家收钱,已经萎缩出了几个大件,他们的酱油也都有了一部分装备了,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,第90分钟结束了。通过这场比赛,我真正的意识到,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛,另外一个就是不管现实还是游戏,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的。呵呵,希望能帮到你,虽然表达能力有限。

    三、dota2 7.0是不是不能屯野怪了

    新版本野区2分钟刷新一次,而且刷野时间有调整,付一张新版本拉野时间图,仅供参考。

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