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孤岛惊魂新曙光win11(孤岛惊魂新曙光武器升级上限)

时间2022-04-26 07:16:32发布分享专员分类WIN11问题浏览404

你认为《孤岛惊魂:新曙光》配置要求高吗?


谢邀。简单说一下吧,《孤岛惊魂5》还躺在游戏库里“尸骨未寒”,续作“新曙光”就来了。枫叔作为游戏圈老油条有时候也觉得适应不了“育碧速度”。工厂化生产的优势在于可以同时提供给不同兴趣用户不同类型的游戏,但对于做测评这行的人来说,难免因为同质化严重拾取参与的热情。简单来说,要不是为了测试,我都不想去玩它。至于配置嘛,请不要担心育碧的任何一款游戏,它都是跨平台发布产品的,所以游戏优化都很出色。

这里枫叔和大家说点废话吧,说说育碧的游戏。如果有人问我,有什么开放世界游戏可以玩,我会推荐很多育碧的产品,因为它确实涉及的产品很多。但如果有人问,让我推荐几款育碧的游戏,我可能只推荐三款。那就是《刺客信条》、《彩虹六号围攻》和《骷髅与骸骨》了。我觉得育碧旗下产品很多同质化都很严重的,《刺客信条》其实代表了育碧目前开放世界理念的最高水平,因此《幽灵行动荒野》也好、《孤岛惊魂》也好、《看门狗》也好,甚至《全境封锁2》都是和AC一样开放世界结构的,就是背景、题材不同罢了。即便是《STEEP》和《酷炫车神》这类体育竞速题材也是开放世界的套路。

R6是一款竞技性产品,这个算育碧旗下比较有意思的一个成名作,但你要细看,你会发现《荣誉战魂》其实是R6的古装冷兵器版本……这款游戏也足以说明育碧优化的能力,我自己经常在家里和单位玩这个游戏,家里用的老笔记本780M的显卡,开最低画质尽然和公司1080TI最高配置没什么太大视觉差异,我觉得优化完全OK,这一点育碧很多游戏都是如此,不会因为你降低配置出现太大的体验差异。

所以除非是喜欢《孤岛惊魂》系列,尤其是喜欢5代的故事,对结局有着忍不住的好奇心的话,那么“新曙光”才值得购买。这个独立资料片发生在5代故事17年后,你没玩过5可能都不懂新曙光要说个啥。如果让我推荐育碧新游戏,我宁愿推荐你关注《全境封锁2》和《骷髅与骸骨》,前者因为育碧续作总比首代强所以推荐,后者是一个简化内容重操作体验的海战游戏,题材比较新颖所以推荐。

如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?


继《孤岛惊魂 5》后,新作《孤岛惊魂:新曙光》已然到来,似乎将成为一年一部的年货作品,也不禁让人对其打磨程度生出几分担忧。本文作者在体验游戏后,认为《新曙光》的场景设计令人惊艳,但单薄俗套的剧情,以及疑似别有用心的解锁改动,让这部作品减损了不少光彩。

对《孤岛惊魂》的粉丝而言,异域风情的场景早已不是第一次出现。但《孤岛惊魂:新曙光》生机盎然的后启示录风光,还是为这个有些年头的系列注入了几分新意。霓虹般艳丽的野花怒放,变异生物四下飞奔,使整片大陆充满了一种活力,但浮于表面的升级/解锁系统改进,以及略显俗套的故事剧情,还是辜负了这层华美的外衣。

如果你是《孤岛惊魂》系列的长期粉丝,对续作充满了期待与好奇,那我不妨为你简单介绍一番。《新曙光》有着敌人森严防守的据点,血腥酣畅的潜行处决,疯狂奔放的合作玩法,以及令人着迷的道具收集,其枪战玩法也是一如既往的可靠水准。这一作依然有趣,但如果你指望它相比前作,能有一些更有趣的新鲜花样,那么只能遗憾地告诉你,在这点上,《新曙光》绝对是失手居多。

新作的时间线设定在 5 代大反派约瑟夫·席德引爆核弹,将希望郡夷为平地的近二十年后。一群幸存者聚集起来,重建起一个名为「繁荣镇(Prosperity)」的临时基地。社区发展方兴未艾,却不幸引来了双胞胎姐妹米琪(Mickey)和露(Lou)的觊觎,她们所率领的流浪匪帮掌控着灾后的希望郡,四处劫掠物资为生。而你凭着一手精湛的射击技术挺身而出,帮助抵抗部队迎击劫匪。玩法依然是老一套:夺回地区的控制权,拔除敌方据点,并同时完成各种支线任务。

在系列发展的这些年中,《孤岛惊魂》的剧情一直时好时坏,而《新曙光》更是让人感到有点江郎才尽了。与前几作反派不同,米琪和露的人设单薄得无可救药,「孤独童年导致的反社会人格」,模板一般的坏人。两人的行事模式也都在意料之中,比如试图向你洗脑的哲学说教(谢天谢地没有 5 代那么频繁),或是制造各种「令人发指」的残忍场面,还会在你完成任务时通过无线电语音向你撂狠话嘲讽,尽管你完全想不通是怎么收到她们信号的。

《孤岛危机:新曙光》的主线任务也让人很是眼熟,有时甚至给人一种敷衍的感觉。比如在车后座端着机枪扫射,中了迷幻药物产生幻觉,还有在竞技场里作困兽之斗,这些桥段都有强烈的即视感,简直跟前作如出一辙。但好在,大多数时候你都忙着闯荡世界,收复据点,顺路完成一些令人印象深刻的支线任务,这些体验还是很具有挑战性且吸引人的。它们无疑印证了《孤岛危机》系列核心玩法的成熟,即使不加美化修饰,也依然极具魅力。在《新曙光》的大部分流程中,我还是十分享受的。

在常见的支线任务之外,《新曙光》还增加了一项别有趣味的新活动,「远征(Expedition)」。承接此类任务后,你会被运往敌人的地盘,在限定的小范围内搜寻装有珍贵材料的袋子并将其带回。「远征」任务的打开方式跟据点收复战很相似,同样是达成目标后一路夺命狂奔,而身后则有成群敌人穷追不舍。这类新任务的体验出色,为《孤岛惊魂》增添了一些多样性。远征任务和据点收复战都可以设置在更高难度下进行,并相应给予更丰厚的奖励。这会诱惑你去一遍遍挑战极限,扩大收益,但我希望难度设计能更有创意,而不是只把挑战性等同于血量更厚,盾牌更多的敌人。

《孤岛惊魂:新曙光》大幅改动了系列的升级解锁系统,但却没有使它更增色。新系统下,敌人和武器的等级会以颜色进行区分,但高等级的敌人只是血量等数值提升,AI 并没有变得更聪明,你最大的胜算依然是用消音武器把他们干掉,或者是潜行近身处决。而新的装备打造和基地升级系统,感觉只是对此前解锁系统的新瓶装旧酒:升级车库来生成新式车辆,升级医疗室来提高血量,诸如此类。装备打造系统表现良好,但所能造的武器和道具并不能让人感到一丝期待与激动。

技能解锁系统也存在同样的槽点。如今技能点都需要达成特定的挑战条件来获得,比如用弓箭击杀 5 名敌人,用石块引开 3 名守卫,猎杀 3 头鹿等等。这些挑战多种多样,确实有利于鼓励玩家尝试不同玩法,或是使用不同武器。但是,你所能解锁的技能大多鸡肋,辛苦赚取与投入技能点仿佛是做无用功,解锁双筒望远镜,延长憋气时间,或是能够修理载具,都是可有可无的能力。到了游戏后期能够解锁一些比较有意思的技能,但一是数量太少,二是时间太晚,因此感受平平。

这些改动让人感觉有着不良居心,那就是服务于微交易系统,你在制造界面的页首和中心都可以见到它。升级武器缺少部件?氪一发部件补给包吧!迫不及待地想解锁酷炫新车?用商城币直接购买吧!没有什么是充钱不能解决的,额外的技能点也不在话下。虽然假以时间和耐心,这些内容你都可以慢慢得到,但这些显眼的微交易标识会一直提醒着你,只要氪金就能跳过繁琐的收集流程,你不禁会为此感到十分恼怒。

《孤岛惊魂:新曙光》依然有着系统的核心亮点,但却没有使它更加出色。除了远征任务外,《新曙光》少有让人感到新鲜的内容,而唯一有趣的剧情,也只存在于跟 5 代关联的那部分。总体而言,新作的优点全部是继承旧作的,这也让人对其后续再难抱有什么期待。

总评

● 概念:近二十年后重返希望郡,已是换了一番天地。

● 画面:艳丽的粉色渲染了美景,却不失后启示录的特有风格。

● 音效:除了哑巴主角,其它角色的配音都可圈可点。

● 可玩性:很好地继承了《孤岛惊魂》系列一贯的潜行刺杀,移动射击等核心玩法,但也没有更多改进。

● 娱乐性:浮于表面的修饰与改动,这一作会让《孤岛惊魂》粉感到很熟悉,但枪战体验依然令人满意。

● 重玩性:较低








还没玩过《孤岛惊魂5》,《孤岛惊魂:新曙光》值得买吗?


谢邀。如果是因为《孤岛惊魂:新曙光》发布决定涉足这个系列产品的话,枫叔个人建议先买《孤岛惊魂5》来玩。相比之下,新曙光是《孤岛惊魂5》故事17年后的世界,地点都一样,充其量是一款独立资料片,因此第一次玩单独买剧情上会有跳跃感,不如先买5,现在做活动半价120多,等玩过了这款新曙光也该打折了。

《孤岛惊魂》系列我觉得对于育碧来说,在打造年货的进程里,也是褒贬不一的。5代的口碑实际没有4和3高,而现在steam里如果在折扣季买4和3的话,每一作只需要29元,入门的话我甚至更希望推荐这些。至于游戏表现力上会不会新作更出色,我觉得《孤岛惊魂:新曙光》和《孤岛惊魂5》是一个水平,有人看预告和截图觉得这代画面更亮丽,都是幻觉。玩过《孤岛惊魂5》的DLC就知道,在开放编辑器的孤岛惊魂5里,什么样的世界做不出来呢?

相比之下,《孤岛惊魂5》的三个DLC合集都卖118元,新出的《孤岛惊魂:新曙光》全套定价虽然和《孤岛惊魂5》本体差不多,但愿5代黄金版包含DLC卖300多,这款包含才200多说明后续不会有太多更新,而且命名上没有叫6,不是正统续作。地点依然是蒙大拿这个岛,对枫叔来说就是原有地图换了一个故事,换了一套NPC罢了。

从主题上看,新曙光讲述玩家对抗17年后两个姐妹控制下的小岛。而且因为核辐射这里各种变异动物一类的,实际这都是表象的东西,没什么新意。以前很多人期待《孤岛惊魂5》可以打猎什么的,但是说实话我觉得游戏里的打猎做的可有可无,狩猎和用动物皮毛,鱼类卖钱没有太显著的因果关系,完全可以忽略不做的内容。综上,如果第一次玩,不考虑预算,买《孤岛惊魂5》。如果希望性价比高玩这个系列,从3或4入手更合适。

育碧新作《孤岛惊魂:新曙光》是《孤岛惊魂5》的续作吗?如何看待这款作品?


谢邀。试玩的时候可以说第一感觉和《孤岛惊魂5》完全一样,就是换了故事背景,育碧这种体系类的游戏实际很容易重置。玩的多你会发现不光是《孤岛惊魂》系列,就连幽灵行动、看门狗都算一起,那游戏结构也都差不多。虽然是独立发售,但命名就可以看出,它不属于正代续作,这是一个独立资料片,我是觉得育碧圈钱了,要买也不会第一时间购买。尤其是第一次接触这个游戏的朋友,我建议你买5,不光打折,剧情还能搞懂,毕竟新作是5代故事结束后17年的延续。

整体感觉上,我觉得育碧这次十分仓促。比如画面,和5代没有什么变化,可为了突出核爆后的世界,游戏制作了很多变异的生物,比如上图粉色鹿角的白色鹿,以及胸口冒红光的猫科动物等。你光看图会觉得很酷,实际搭配整体画面会觉得很奇怪。游戏自然坏境依然绿油油,动物全变异了,人没有,然后角色都打扮的十分蒸汽朋克风,这和我们常态下接触的蒸汽朋克风格,或者赛博朋克风格都截然不同,混搭可能会让很多资深朋克风爱好者觉得有点太跳。

所以,枫叔在试玩后觉得《孤岛惊魂:新曙光》属于那种核爆后世界更漂亮了的另类展示……它可能想描述一种自然界再次成为主导的场景,类似《我是传奇》那种植被再次覆盖城市或文明产物,但太绚丽了,反而没有《疯狂麦克斯》那种有味道。至于操作,和5代完全一样。

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