首页系统综合问题为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?

为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?

时间2023-04-23 01:55:01发布分享专员分类系统综合问题浏览251

今天小编给各位分享英雄联盟fps突然变低的知识,文中也会对其通过为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?和新世纪的到来,曾经风靡一时的单机游戏没落的根本原因是什么等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

内容导航:

  • 为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?
  • 新世纪的到来,曾经风靡一时的单机游戏没落的根本原因是什么
  • 以后还会重现RTS游戏的辉煌吗?
  • 为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落?
  • 一、为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?

    你认为呢?

    最近一段时间,每每到了下班,编辑部的群聊就会变得热闹非凡。而聊天的内容,往往都是“建设帝国”。《帝国时代4》的发售,让编辑部陷入了一阵RTS游戏狂欢——这是许久未见的了。

    而这也让我们开始思考一个问题,那就是:为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?

    我们想和你聊聊。

    太空棕熊:

    这两年,RTS似乎有种要文艺复兴的苗头。以领头羊《帝国时代》为例,历代作品的销量都有据可查,其中被人们奉为圭臬的2代,第一年的销量大概是60万份左右,算上第二年推出的征服者DLC,出货总计在百万上下。再看看2019年底推出的《帝国时代2:决定版》,顶到百万销量用了多长时间?答案是一个月。

    当然,这么比肯定有失公允,毕竟市场愈发健康壮大,正版玩家越来越多,销量自然也水涨船高。那么,我们再做个同时期的横向对比:你知道,2000年发售的《暗黑破坏神2》,突破百万销量花了多久吗?答案是半个月。

    在纸面数据上,《暗黑破坏神2》的销量甚至能秒杀三年之后的“冰封王座”。后者算上预购加资料片,前两个月的全球销量才达到了百万级别。

    所以说,这取决于你怎么定义辉煌。如果只是和自身作对比的话,那么RTS确实辉煌过,但在没有接触过这个品类的玩家看来,RTS就是个《风暴英雄》,永远都在要火的路上。什么,你从来没听说过风暴英雄?那就对了。

    因为它从来就没火过。

    虽然辉煌是相对的,但RTS的没落确实是个客观事实。大概在千禧年前后,RTS的确有过一段风起云涌的好时辰。有不少初出茅庐的游戏工作室,是凭借着RTS才一跃跻身百万级PC销量殿堂的。像耳熟能详的西木、水雷、全效,在成名之前,几乎都是默默无闻的小作坊。

    说得难听点,其实RTS就是个暴发户,它本身的受众是非常有限的。之所以能火,只是因为RTS正好赶上了PC游戏的拓荒风口,什么阿猫阿狗,摆烂如《血狮》,正经如《傲世三国》,都能跳出来做个类似的游戏。但这些后继者们,普遍都没有什么太好的下场。可以说,除了水雷的《英雄连》杀出了一条血路之外,原教旨的RTS,本质上就是台生锈的老缝纫机——踩都踩不动。

    但从广义上来看,RTS其实一直在“进化”,其中《英雄连》和《全面战争》,属于是一个路线。虽然,很多人一上来,都不把全战当RTS来看,但它跟《英雄连》的设计原理都是一样的,两者都是在即时战略的基础上,进一步提高战场的沉浸感,丰富玩家的交互体验,同时变相降低游戏对单位数值,以及DPM之类的抽象要求。

    这些游戏对战略思维的要求,一般都远大于操作的频率跟精度,基本的多线跟微操门槛当然也有,但强度上远没有传统RTS来得那么高。更不要提,这些“新式”RTS,无论是在上手难度,还是在战场的演出反馈上,都远比死板的老RTS要优秀很多。

    想问问完全没有接触过RTS的玩家,难道《英雄连》跟《战锤:全面战争》,看着不比《红色警戒》和《星际争霸》香吗?应该不会吧。

    除了改良派之外,RTS还有一支简化派,这个用不着多做赘述。大家都知道,DOTA的中文名是远古守护者,而远古守护者最早是《魔兽争霸3》的一张自定义地图。所以,RTS没落了吗?还是说,它只是找到了一个新的、更优秀的发展模式,实现了自我进化?

    RTS究竟是什么,我们该不该像百科里说的那样,把它定成一个死东西,一个跟《沙丘魔堡2000》,或者《命运与征服》高度挂钩的东西,这又是另一个问题。电子游戏是个年轻的概念,我个人认为,还是用发展的眼光来看待问题吧。当然,品类作为一个可供参考的锚点,泛泛而谈绝无大碍。

    所以,如果这个RTS的问题如果认真问,那我只能回答:没落了,但没有完全没落,发展总是螺旋上升的过程。

    虽然个人一直觉得这是暴雪的错,都怪他们把RTS搞得越来越电竞,越来越抽象化。但客观来讲,无论是风靡一时,还是逐渐没落,其实都跟RTS本身没有太大的关系,这些都只是市场反馈所带来的一种相对的印象罢了。

    小咸鱼籽:

    以现在的眼光看,RTS的操作实在太复杂了。无论是星际还是帝国,一局游戏包含了战术分析、多单位的建造与控制、资源规划、大局战略方向等内容,在手速、反应、战略上有一处短板就可能迎来失败。萌新如果没有师傅领进门,很长时间可能都连台简单电脑都打不过。还没体会到正统RTS的乐趣,复杂操作与学习成本就像筛子一样过滤了许多玩家。

    不过,也有不少RTS游戏在顺应时代尝试改变。比如最近开启内测的《重返帝国》就有着“帝国时代”系列的种种元素:标志性的时代升级;不同文明的兵种与搭配;具有历史沉浸感的单人战役,毫无疑问是正统RTS游戏的继承者。

    而《重返帝国》的变化在于发展模式与组队机制参考了SLG游戏,比如占资源地获得资源,由多种武将、技能与兵种互相搭配组成军队等等玩法。但在大框架上依然保持了RTS的运筹特点,那就是细致的城建发展。

    城市的战略发展规划则由技术改良与文化发展两个方面齐头并进。这是两条军事与经济发展的单行道,每一个分支上只能二选一:是选择研究伐木斧提升木材产量,还是研究农具提升粮食;是培养军队的独立作战能力(单人时攻击力增加),还是培养军队的合击战术(组队时攻击力增加)等等。

    玩家还可以根据局势安排村民们干活,以获得不同的战略物资。

    除了发展战略上的差异,内政官也能带来不同的发展变化,不同功能建筑都可以安排内政官负责协调加成,除了基础的数值提升外,不同的内政官还有属于自己的特点才能,能带来不同的效果。比如负责集市的商贸官,有的内政官就任后只能提升基础的贸易上限,而有的内政官就任后还能提升交易比例,甚至提升仓库上限。

    这些战略不仅让不同玩家之间有了更多的差异,更是让玩家拥有属于自己的发展规划与战斗优势。

    战斗玩法依然是最让人惊喜的部分。《重返帝国》虽然采用了SLG的编队机制,但在战斗依然沿用了RTS的即时战斗挖法。在大地图上,玩家可以自由控制自己的军队,在地图上行军以及攻击,面对敌人,可以通过滑动与点击实现两路夹击或集火输出。就算进入战斗,玩家依然可以自由控制军队走位或撤退,在遇到不利的情况时,及时逃跑也能避免损失,当然,敌人也会追击,因此最好是通过走位让更有利的兵种军队挡在前面,当肉盾。

    此外,在《重返帝国》中两军交战是没有休整CD的,只要你城里还有兵就随时可以出发再战,尽可能还原了一个真正的战场。

    《重返帝国》特意采用了架空背景,让游戏的内容不再局限于单段历史与单个文明,玩家可以去体验欧洲、罗马、中国的多种建筑风格、特色兵种和武将,比如中国的诸葛连弩、法兰克的掷斧兵、拜占庭的甲胄骑兵等。

    不过,最让人惊喜是游戏中各种细节,屏幕上不足一个拇指的建筑放大后,每一个建筑就如同微雕,那些窗台、横梁,以及院里桌椅都清晰可见,甚至能在集市上看到挂在绳子上的咸鱼。而那些城市中漫步的村民们也都有自己的农活,玩家也可以刻意去安排他们种田、砍树。这些“微不足道”的细节,让这座城真正拥有了人间的烟火气,而不是像其他战略游戏一样,只是单纯的战争模拟器。

    所以,你明白我为什么会喜欢《重返帝国》了吧?某种程度上来说,虽然载体是移动端平台,可《重返帝国》依旧延续了RTS游戏黄金年代的体验,并切合时代的进行了优化,这是有趣的,也是独特的——你一定会想试试的,还不赶快预约起来?

    万物皆虚:

    在回答这个问题之前,我们可以先来总结一下,现在的玩家们,都喜欢玩些什么类型的游戏。

    答案是显而易见的,枪车球、开放世界、MOBA、吃鸡,这些目前主流的游戏类型,某种程度上都有着一些共同点,比如玩法简单易懂、更加考验玩家的反应速度而不是逻辑思维能力、注重游戏的社交属性等等。这些特质代表了,当下玩家对游戏这一娱乐产品的主流需求——能够快速反映出玩家之间的实力差距、能以较低的时间成本换取快餐式的精神满足、以及更加便利地达成和人社交的目的。他们或许会在一款游戏中持续投入数百小时的时间,但前提条件是,每一局游戏的时长,必须控制在一小时以内,甚至越短越好,这样他们才能快速投入到下一场比赛中,游戏一定要有明确的胜负,这样他们才更能享受到,击败其他玩家角色时短暂的快感。

    所以,回过头来看,为什么RTS游戏现在无人问津了?我觉得就是因为,它们已经跟不上现在玩家不断变化的游戏需求了。如今是个游戏快餐化的时代,没有人愿意为了一次简单的胜利,而花费数十,甚至上百个小时的时间,去钻研一场战役最完美的打法。很多年前,你可以坚持坐在电脑前一个多小时,甚至更久,而现在,你在游戏的过程中,时不时还会暂停刷一会儿手机。再加上RTS游戏本身是个慢热的过程,即使是在一场对局中,玩家也需要花费大量时间去积累自己的资源、建造和升级设施、培养自己的军队,而能让玩家享受到战斗快感的时间,无非只有最后的决战时刻,这种同时考验策略能力和玩家耐心的游戏模式,很难说,在现在还能受到欢迎。

    不仅是RTS,其他一些如今越来越小众的游戏类型,也大抵是因为类似的原因,才出现了如今的颓势。无论是剧情流程较长,游戏系统复杂的JRP,还是需要投入大量时间练习技巧的动作游戏,它们在玩家眼中的逐渐边缘化,与厂商的商业目的、玩家的游戏习惯等等,都有着千丝万缕的联系。

    但好在,总还有那么一群玩家,还没有放弃这些作品,我们也还能久违地见到一些新作的出现,而在现在的环境下,我们也确实无法再改变什么了。

    店点:

    RTS没落的原因,主要还是两点——太难和现在能玩到的游戏太多了。

    我想,应该不会有玩家,质疑RTS游戏在难度上的“含金量”。作为最早被列入电子竞技的游戏类型之一,RTS游戏不仅有着独特的观赏性,更是以高强度的操作与难度著称——这其实很好理解,要是大家玩这游戏的上下限都差不多,也就没什么拿来当比赛项目的意义了,毕竟“我上我也行”。以WAR3为例,什么时候造什么建筑、出哪个英雄、点什么科技、训练哪种士兵,都是相当有讲究的。至于骚扰敌方发展,开“分矿”等,更是逃不过的学习环节。至于具体实战中的走位和技能释放,那先等基本功练扎实了再说吧。

    这样一看,RTS游戏的学习成本,简直高到令人发指。而过高的学习成本,向来是一款游戏在吸引新玩家时的最大阻碍。一旦一款游戏没有了新鲜血液,那衰败也只是时间问题——看看现在,统治电子竞技的,是操作难度远低于RTS的MOBA游戏。

    当然,除了难之外,促成RTS游戏衰落的另一个原因,则是现在玩家能选择的游戏品类太多了。以前游戏管得严,国内玩家能玩到的游戏不多,RTS在当时就是最能打的几个之一。但是,随着国内游戏环境越来越好,玩家显然能从更多的游戏品类中,选中合乎自己喜好的。玩家向来是“喜新厌旧”的,没有人会选择“吊死”在RTS这棵树上,除非真爱。

    话虽如此,在情怀加持下,偶尔玩玩RTS游戏,也会成为部分玩家的日常。像是前段时间《帝国时代4》发售,就在很多玩家间,掀起一阵RTS狂潮。当然,这批玩家中也包括我。

    尽管,我《帝国时代4》玩得稀烂。

    果脯:

    太难了。

    小时候家里配了电脑后,多少玩过一些游戏,但有两款游戏,我一直玩得云里雾里——一个叫做《红色警戒》,一个叫做《帝国时代》。即使放到现在,不潜心研究个一两天,我恐怕也是玩不明白。上了大学,受刀锋女王的召唤,我又觉得自己行了,于是尝试打过几次《星际争霸》的自定义人机局,要么就是难度过低欺负人机,要么就是难度过高给人机打爆,但有一点是不变的,那就是我始终一头雾水,不明白自己在干什么。

    要弄明白一款RTS,你就先得弄明白建筑、兵种、地图,熟悉之后,才堪堪能够看懂游戏中发生了什么,等到真正玩起来,又是另外一回事。反观Moba,我只要跟着新手教程,会平A,能补兵,就算是乱放技能,多少也能杀几个敌人,快速获得正反馈。

    如果排除入门门槛的问题,RTS也不见得真比别的游戏有优势。相同水平下,RTS需要专注运营,控制多个单位,大脑时刻多线运作,而在Moba游戏中,虽然同样需要注意队友动向和补兵,但归根结底需要操控的单位只有自己。

    这辈子都学不会的散枪兵

    因此,非要用一个词来形容的话,RTS游戏玩起来,太累了。这个累,来源于它在游玩中的难——在没有做到,把所有操作都变成肌肉记忆之前,每一个操作都需要我去思考去摸索。但这个摸索,是有压力的,RTS的分秒必争,压根不会让你有过多的余裕去纠结过多。

    对我一介娱乐玩家而言,它确实太难了。因此,即使现如今再玩RTS游戏,我也尽可能选择《全面战争:战锤》这类,能感受独特历史韵味,同时对操作门槛要求没有这么高的游戏。

    至于RTS为什么没落,可能就是因为,随着玩家数量增加,我这类玩家占了多数。

    海涅:

    题目也开得太大了,实在是难以说清道明,我只知道自己没有再玩了。

    硬要去剖析理由,也解构不出个所以然,可能是玩得太多了,所以想试试别的。不过一旦开始接受其他游戏类型的玩法节奏,这种从零开始布局,兼顾运营与微操的游戏,就再也不想碰了。

    倒并不是说人开始变懒,只是真的有必要去复杂化吗。可能有人专吃这一挂,但游戏作为娱乐产品,它的第一属性当然是娱乐,在同样可以产生成就感的前提下,RTS的成就感转化效率偏慢,是不是就变成了劣势。你可以说RTS的成就感更高,但如果高不存在阈值,那就可以靠数量堆积,我爽完无数轮了,RTS才堪堪完成了一轮,所谓的高成就感,其实也不太占优吧,至少市场已经给出了答案,玩家也只是遵从本心。

    如果,有人拿懒惰来贬低已经不玩RTS的玩家,那你问问他,十年前和十年后是不是还在坚持同一件事物。大家都是会变的,性格也好,爱好也好,有些人甚至都不玩游戏了,向哪个方向发展真的不重要,谁成为了过渡品更不重要。重要的是,做出选择的是人,是你。既然做出了这样的选择,造就了当下的游戏市场,那就承担这种后果就好,显然这并不是什么负担,即使再消失几种游戏门类,我也并不在意。

    并非任何东西都要完整的,完备的流传下去。说不定,过个几年,这个标题换成FPS还能水一次,换成Moba,又能水一次,循环往复,但没有人在意,我们是从哪一天开始,不再吃高乐高了。

    一、新世纪的到来,曾经风靡一时的单机游戏没落的根本原因是什么

    单机游戏没落的根本原因是市场,其他原因有:
    生活节奏的加快。
    从众心理。
    单机游戏的付费模式。
    单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

    二、以后还会重现RTS游戏的辉煌吗?

    我猜会的,只是短期内,不会有。
    首先我们得知道,RTS为何会没落?
    因为操作难,入手难,从而导致的群众基础少。
    我举个例子,DOTA你没玩过也见过,它的女性玩家,就少的可怜。而LOL就有大量女性玩家。
    女性玩家技术弱是普遍共识,他们都去玩LOL,不去玩DOTA,有一部分原因是,LOL比DOTA操作简单,更容易上手。不说别的,锁定镜头在自己英雄上,这一条,就是DOTA无法比拟的方便。
    你让一个00后出生的人,打lol出身的人,去操作DOTA,他打一会,就找不到自己英雄在哪了。因为他没有给英雄编号和按F1寻找英雄的习惯。而LOL死活都会锁定你的人物。
    补兵大家都知道,新手玩家已经决定很复杂了。但是你可曾听说过DOTA里还有,正补,反补?更复杂了。
    我举这个例子,是为了说明,操作容易,门槛低,是一个游戏拥有群众基础的先决条件。
    又比如,你让一个没怎么玩过游戏的人去打 红警2,帝国2,冰封3,再让他打LOL,他会觉得哪个更容易操作?答案也是显而易见的啊。
    那么,回到问题所在,RTS如何再度辉煌?
    这取决于游戏方式的改变,以及操作平台的进化。
    1,RTS需要一个伟大的公司做出一款划时代的作品,让他变的容易上手一些。具体是什么形态,我也不知道,你也不知道,做出来,让你觉得,哇,RTS还能这么玩,简答上手。那,就是它了~!
    2,RTS可能无法在 PC、手机 、家用主机上火起来了。估计需要像电影《头号玩家》一样的全新游戏平台上去实现了。
    PC已经被证实没落了,它辉煌过,但是没落了。
    手机平台经过10年的演变,依旧没有出现一款真正意义的RTS,所谓的红警手游,不过是披着红警IP的点击升级建筑氪金游戏。这10年证实:手机操作,不适合RTS机制。

    家用主机:RTS在家用主机上自始至终都没有火过。手柄操作战争,简直不敢想象。
    所以,一款全系的操作平台,可能才会点燃这个游戏的希望。我们前一段看新闻,知道特斯拉的老板马斯克最近不是实现了 在动物身体上植入芯片,也就是咱们常说的用脑电波控制电脑行为,操纵机器。这是不是就是一种方向。一旦这个技术应用于游戏领域。你考思想就能摆放建筑,造兵攻击敌人。是不是就基本上模拟了真实战争模式了?我只要是个优秀的将领,我哪怕不会开枪,不会开炮,我知道它是干嘛的,对付什么类型的敌人,怎么排兵布阵,就够了。我手上操作再差也无所谓,因为我脑子只要跟得上,就能应对。

    不仅仅是对RTS,也许,这就是整个游戏领域的未来,比《头号玩家》更炫酷。

    三、为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落?

    因为近几年出现了很多类型的游戏。

    《魔兽争霸Ⅲ》是的暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》于2002年7月发行。最新资料片为《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》。

    玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)。

    关于英雄联盟fps突然变低的问题,通过《以后还会重现RTS游戏的辉煌吗?》、《为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落?》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于英雄联盟fps突然变低的相关信息,请到本站进行查找!

    爱资源吧版权声明:以上文中内容来自网络,如有侵权请联系删除,谢谢。

    英雄联盟fps突然变低
    菜鸟级教程 - 不小心把D盘删除了怎么办? 亚洲最大小区,天通苑有哪些好吃的