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Win11 p社游戏

时间2022-04-27 01:46:32发布分享专员分类WIN11问题浏览307

P社玩家能有多丧心病狂?


先得回答,什么是P社?

P社,是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发与发行商。发行游戏广义上包括《AGE OF WONDERS Planetfall》、《Surviving Mars》、《City Skyline》、《骑马与砍杀》等。

但一般情况下,p社玩家是特指其开发的《十字军之王》系列、《欧陆风云》系列、《维多利亚》系列、《钢铁雄心》系列和《群星》五款游戏的玩家群体,简称p社四萌(对,有五个)。

简单一张图可以概括这部分玩家群体所干过的事情。

综上所述,P社玩家其实都是待人和善(宿敌,谴责,宣战),有福同享(指封为格拉摩根伯爵,拉盟友被迫打架),家庭和睦(指■■),热衷于社交活动(开勾引重心,战争正当化,派遣间谍),有经济头脑(“和平”垄断市场)和管理大型组织经验(球长/系长)的带善人(迫真),不必逐个枪毙(成批)。毕竟十个枪毙十一个也有漏网之鱼呢。

而其他p社游戏,比如《城市天际线》,就有著名的“屎力”发电站项目。

通过bug让废水通过污水管在高处排放形成落差,建立大坝发电,简称“屎力”发电站项目


想到了再说。

P社游戏算不算是硬核游戏?


谢邀,直接说P社的一般也算老玩家了,起码不是按游戏名字找游戏,懂得按厂商挑游戏了。实际任何一家开发商,都不会在拥有多数产品的情况下,统一以硬核为研发标准,毕竟要考虑受众群体。所以P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已。

上边这个图可不是什么航拍画面,它是P社游戏《城市:天际线》的游戏截图,实际从这个城市模拟游戏就不难看出,它类似EVE那种深层次的模拟作品,你玩进去,玩通了会乐趣无穷,但要想快速上手又会觉得繁琐。当然,和《城市:天际线》相比,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。

《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少。说白了就是游戏除了决策之外的东西,几乎都考脑补,但真正做大战略的领袖都是如此,一国之君没办法对所有事做到事无巨细。因为复杂,所以繁琐,游戏进度漫长,以前有玩家开玩笑,说想找个“浪费生命”的游戏,很多人会开玩笑说玩P社的作品,实际我觉得就是游戏耐玩,在没有中文翻译的时期,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力。

对国内玩家来说,《城市:天际线》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》还算听说过的作品,而且多数人认可他们是好游戏,就是模拟经营或大战略类型,受众较少罢了。实际P社游戏也不少,像《魔法对抗》、《术士2:放逐》、《都市运输》、《永恒之柱》、《王国风云2》、《群星》等都出自P社之手。

席德梅尔、光荣和P社的历史策略游戏风格分别是怎样的?


先谈谈游戏感受。

Sid的游戏只玩儿过《文明》系列,与其说是历史策略游戏,倒不如说是披着历史外衣的策略游戏。历史游戏必须有背景,但《文明》没有背景,大家放进一张图里来个大乱战,任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。而且只要你想,到工业时代你也能保留一队青铜矛兵部队(因为没升级)。总之,《文明》可以出现种种不符合历史进程的场面,但这也是它的魅力所在。因为跳出了历史背景的掣肘,就意味着自由。

光荣的策略游戏,玩久了像是角色扮演。光荣很多代的《三国志》和《信长之野望》,竟然连“人口”这一历史基本要素都没有,攻城略地、纵横捭阖,靠的不是生产力,而纯粹是手下将官们的个人能力。比如说你手下有本多忠胜,那么不必过于纠结和其他势力的兵力差,只需要让他带一队并往人堆里放技能,对手几万兵瞬间灰飞烟灭;手下有几个牛人,你甚至能一城抗天下,明显不符合逻辑。因此,光荣游戏的一切功能都是围绕“人才”这个基本点建立的,光荣游戏的人物刻画也是最成功的,统武智政四维属性,再加上比如魅力、义理、相性等辅助属性,可以准确刻画一个人物

P社的游戏玩的不多,只接触过《钢铁雄心》和《战国时代》,给我的感觉P社的游戏上手是最难的。玩儿惯了文明和光荣游戏的玩家,可能玩儿了个把小时后发现自己竟然还是攻占不了对手一块地而感觉很无聊。这就是P社的特点,按照真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,例如资源配给、领地分封、国民教育、外交贸易、王室婚姻等等,在一张真实的大地图上,你感觉自己的确在管理一个国家,而这个国家能不能崛起,不是靠“武将”的统帅或智力,靠的是作为领导人的玩家的每一步规划是否合理。我曾在P社游戏的贴吧里看到很多玩家发帖讲述自己利用贸易、计谋,不出一兵一卒迫使敌国内乱的经过,那是真的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”。因此就历史策略游戏的感觉来说,P社是最好的。

再谈谈游戏的历史观。

《文明》的历史观是文明、唯物的。人类的发展必须经过石器、青铜,然后才能迈入钢铁时代;必须有文字和历法的基础,才能发展出一系列的法律、政体和先进的航海技术。《文明》告诉玩家的是人类如何一步步发展到今天、并且通向未来;虽然每个文明的发展过程总有差异,但殊途同归。就像《文明4》的开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”而玩家要做的,就是在人类文明发展的种种可能性中,组合出一条自我的崛起之路。

光荣的游戏,是一种浪漫英雄史观,如上所说,过于强调人对历史的影响,而跳出了社会发展的客观规律。比如三国志7、8两代,就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的代入感很强,但是对那些想玩纯策略、打出外交战、贸易战的玩家,乐趣明显不够。

P社游戏的历史观比较复杂,它既与《文明》有共通之处,即一个势力(文明)的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社同时又强调突发性重大事件对历史发展带来的影响。通过对事件的不同选择,玩家此时作为领导人可以改变历史进程,这在某种程度上又与光荣的英雄史观有相似之处。只不过,光荣的英雄是游戏中的英雄,而P社的英雄是玩家自己。

最后说说结论。

席德梅尔的游戏是一部轻松的科教纪录片。

光荣的游戏是一幕浪漫的史诗歌剧。

P社的游戏是一套严肃的历史书籍。

我个人来说,更喜欢光荣。

客观来讲,P社游戏好玩吗?


这里是喜爱游戏的小白

Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也很有名。

P社的游戏主打“大战略游戏“类策略游戏。普遍会为玩家建立一个庞大的游戏舞台,玩家要在这里进行策略模拟,管理你的国家,发展经济,研究科技,发展商务和外交。基本上和4X游戏差不太多,除了没有太多的探索之外另外3X元素都包含其中。玩家要开动脑筋,和AI斗智斗勇,游戏非常考验玩家的策略性还有对游戏的理解。

要说P社的游戏好玩么,P社四部曲口碑是有的,多少人都是删了又装装了又删的。主要原因是P社游戏上手太难,许多细节都藏在犄角旮旯里,玩家要研究很久才能搞明白。作为一款策略游戏,复杂而庞大的系统是一个非常矛盾的存在,如果游戏过于简单,则没有深度玩家很容易就摸透了系统导致游戏时间很短。如果系统复杂则会导致上手困难,但是上手以后游戏性则会暴增。明显P社选择了后者。

对于新手的不友好,就劝退了一波玩家。本身策略游戏,也不是受众很广的类型,这样又劝退了一波玩家。最后剩下的就都是策略游戏爱好者,他们喜欢钻研,爱动脑子,更加喜欢经营和规划。P社游戏可以说是非常对他们的胃口,甚至被称之为神作,玩上就停不下来的节奏。

客观的分析,P社游戏在策略类游戏当中属于佼佼者,极度有深度的内容和玩法,让人欲罢不能。你要是喜欢策略游戏,那P社游戏好玩是没得说的。但是如果你不喜欢策略游戏,或者感觉对动脑子的游戏都不感冒,就喜欢砍砍杀杀,那么这就是一款垃圾游戏,都不知道在玩什么。所以一款游戏好不好玩,还是一种非常主观的存在的,只有适合你的才是好玩的,《巫师3》、《老滚5》牛逼不?被人骂垃圾也是常有的事情,众口难调习惯就好了。

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