Blender鼠标和界面基本操作,连接顶点路径,设置语言,控制栏
今天小编给各位分享语言栏设置的知识,文中也会对其通过Blender鼠标和界面基本操作,连接顶点路径,设置语言,控制栏和在iphone blender中怎么设置中文等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!
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一、Blender鼠标和界面基本操作,连接顶点路径,设置语言,控制栏
免费开源软件,运行blender-2.92.0-windows64.msi
安装完成即可。
TAB键,可以在物体模式和编辑模式之间切换。
按shift +光标中键,平移视图。
中间旋转,光标轮子缩放
N键隐藏拉出来显示的工具栏
Ctrl+alt+Q显示四个视图,再次按它切换回来单个透视图
选中一个物体,按小键盘上的/键,可以独立显示该物体,隐藏其它物体。
按小键盘的点和CTRL键,可使四个视图一起聚焦
在使用切割工具时,按K进入切割模式,才能实现吸附捕捉
按CTRL可以捕捉边线的中点。
按E键终止当前切割
按ALT键,选择循环边
按ctrl+ALT键,选择拼排边
选中第一个面,再按CTRL键,选择另外一个面,可以选中它们之间的所有面,边线和节点也是同理。
按F键,顶点工具,可以连接两个顶点,或者把两个对边连成一个面。
连接顶点的路径工具:可以把选中的顶点连成一条线。它是按选择顶点的顺序进行连接的。
连接顶点对,
以上面的区别是,这个可以使顶点与顶点之间进行连接。连接顶点路径和连接顶点的区别如下图。
自动合拼顶点工具:
对物体进行了缩放之后,要使用全部变换,才会真正应用到物体上。按CTRL+A打开全部变换面板。否则在后面应用倒角的时候会出现倒角缩放得不均匀。
选中要查看的物体,按键盘左上角的~键,打开如下菜单,选择查看所选,就可以把视图拉近到所选到的物体。或者选中要查看的物体之后,直接按小键盘上的小数点。也可以。
右上角的大球,可以旋转透视视图,按XYZ小球,可以显示到X视图或YX视图,即是前后左右视图。
设置语言:在菜单如下,勾上如下项。在设置语言时,如果勾上如上项之后,还不会切换成中文,可在语言框手动选择语言。
如果电脑有独立显卡,勾上如下项,渲染速度会比较快。
设置中文字体路径,选择系统中的中文字体。
控制栏,点开这个图标,激活要显示的工具。
如下四个工具,第一个是锁定,中间的两个是隐藏,最后那个相机如果不激活就是不渲染此物体。
保存默认设置:
如下10个英文菜单,代表不同的窗口模式,1,默认模式,2建模,3雕刻模式,
UV界面,5,材质绘制,6,着色,7,动画8,渲染,9,合成;10,编程。
窗口左上角的这个表示当前所用窗口的标图,打开它可切换其它窗口,拖动窗口的边角可以调窗口的大小。
去掉不要的窗口,把光标放在窗口左或右上角,出现十字光标时,拖动该窗口向另一个窗口,可以占领另一个窗口。出现十字光标时,下拉可以增加窗口
在菜单,编辑,偏好设置里面要勾上这个拐角拆分才可以进行上面的窗口拆分操作。
左边的这排按钮,光标放在大约红框的位置,可以拖动它的大小。
如下按钮,进入相机视图。也就是渲染所看到的画面
锁定相机方位:使摄像机跟随我们的视图同步。
窗口中右边的几个铵钮视图,缩放,平移,摄像机,透视。
右边如下按钮,切换正交或透视视图,左上角显示当前视图是正交还是透视。
在另存为文件的时候,点下方的加号,可以自动在文件名后加一个序号1
勾上此项,在保存文件时,才能把贴图灯光之类的东西一起保存。
摄像机的输出图片大小,在下图这里输出面板上设置
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一、在iphone blender中怎么设置中文
具体操作步骤如下:一、设置中文:
1)在最上方的菜单栏 ,点击 File 文件的 User Preferences... 用户自定义(快捷键 Ctrl Alt U) ;
2) 在弹出的 Blender User Interface用户自定义窗口里,点开 System 系统标签页;
3)勾选右下角最后一行的 International Fonts 国际字体;
4)出现了一个下拉菜单按钮和两个可选项, 点击 Language语言右边的下拉菜单按钮;
5)在下拉菜单中把 Default (Default)改选为Simplified Chinese (简体中文) ;
6) 在下方 Translate(翻译)的右边,勾选Interface(界面)和Tooltips(工具提示);
7)在Blender User Interface用户自定义窗口的左边最下方,可以点击 Save As Default(保存为默认),这样下次打开Blender时也会自动以中文界面的状态。
二、blendet怎么添加圆环顶点
首先打开blender,在里面创建任意一个网格模型;选中立方体,进入编辑模式,并且切换到正交前视图;选择左上角的选择模式中的点选择选项;选择左边的工具列表中的移动工具;按住键盘上的ctrl按键,使用鼠标的右键点选创建顶点;回到透视3d模式调整顶点的位置。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
三、Blender甜甜圈教程笔记
视频地址:G + 移动鼠标 抓取物体并通过鼠标移动,左键完成移动
G + (xyz) + 移动鼠标 抓取物体并通过鼠标沿x(yz)轴移动,左键完成移动
G+ 鼠标中键 + 移动鼠标 按住中键,可以在xyz轴之间选取,释放中键后,在选中的轴上移动
R + 移动鼠标 旋转物体,左键完成旋转
R + (xyz) + 移动鼠标 通过鼠标沿x(yz)轴旋转物体,左键完成移动
S + 移动鼠标 放大或缩小物体,左键完成
S+ (xyz) + 移动鼠标 通过鼠标在x(yz)轴上放大或缩小物体,左键完成
按住鼠标中键移动鼠标 旋转整个视图(坐标系),物体维持在屏幕中键
shift + 鼠标中键 + 移动鼠标 平移整个视图(坐标系)
滚动滚轮 或者 Ctrl+鼠标中键+移动鼠标 放大/缩小视图(拉近/拉远)
数字键盘. 、或者 ~+查看所选 选中的物体聚焦到屏幕中心位置
数字键盘1 前视图
Ctrl + 数字键盘1 后视图
数字键盘3 右视图
Ctrl + 数字键盘3 左视图
数字键盘7 顶视图
Ctrl + 数字键盘7 底视图
以上功能也可通过 Alt + 鼠标中键 + 移动鼠标 来实现
数字键盘5 在正交模式和透视模式之间切换
Alt + G 重置位置
Shift + D 复制对象(D 代表 Duplicate)
对应显示物体的模式:线框、实体、材质预览和渲染
Del键 删除选中物体
shift + A --> 网格(Mesh) --> 环体(Torus) 创建一个环体
刚创建的时候会有一些初始的设置选项,之后若是还想弹出来按 F9(必须在没有没有操作其他物体之前)
这里的主环段数和小环段数不能太大(也不能太小),经验值分别为40,16
N调出侧面板(可以修改大小等属性)
通过这个来修改单位
使用S键+移动鼠标,对圆环进行缩放(缩放到真实甜甜圈0.1m左右)
这时记得要应用缩放(是缩放的比例由0.0xx变成1)
应用缩放:Ctrl + A -> 选择“缩放”
Blender两种着色方式:平直着色 和 平滑着色 , 选取物体 + 鼠标右键 ,根据需要选择
一般有机体(面团、人体)使用平滑着色,硬表面使用平直着色
如果觉得物体不够平滑,可以通过“次表面(也叫细分表面)”的东西来增加平滑
细分表面需要在“修改器”面板里面进行
在“修改器面板“里选择添加修改器选择细分表面
物体模式到编辑模式切换的几种方法:
1)Tab键
2)左上角下拉菜单里选择
3)Ctrl + Tab键 出现环形菜单,进行选择
编辑模式可以看到物体的结构由“顶点“构成
一般多个“顶点”构成一个“面”,可以选择多个顶点,按X键,选择删除“面”
对于顶点,选中后,也可以使用前面的G、S、R来调整
比如可以按住shift,选择多个顶点,然后使用G,往外拉动这些顶点,来形成甜甜圈坑坑洼洼的表面
使用这种方式来做坑坑洼洼效率较低,可以使用“衰减编辑”来实现,可以使用按键O来切换这个模式的开闭,或直接点如下图标
在衰减模式,通过鼠标滚轮上滚,来减小笔刷大小,到合适甜甜圈的大小(一开始笔刷较大,但是上滚滚轮,左上角能看到笔刷减少)
经验值,笔刷大小在0.04比较合适
如果觉得G调整的自由度太大,可以通过Alt + S 进行法向缩放来拉动点
注意:在编辑模式下,只能编辑选中的物体,不能在编辑模式下选择其他物体,如果要选择其他物体,要切换后“物体模式”
还可以通过下面菜单,随机选择点,然后进行移动
关于语言栏设置的问题,通过《blendet怎么添加圆环顶点》、《Blender甜甜圈教程笔记》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于语言栏设置的相关信息,请到本站进行查找!
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