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cctouchbegan底层机制探究

时间2023-05-27 18:50:40发布分享专员分类系统综合问题浏览185

cctouchbegan底层机制探究

实现cctouchbegan事件的原理

cctouchbegan事件是cocos2d-x引擎中一个常用的触摸事件,用于响应触摸屏幕时的操作,但其底层机制并不是简单的触摸事件监听。实现cctouchbegan事件的原理主要涉及到两个方面:触摸事件的分发和事件响应链。cocos2d-x引擎会将屏幕上的所有触摸事件都封装成一个CCTouch对象,并通过触摸事件分发机制将该对象分发给窗口、场景、层和节点等对象。事件响应链是指事件在节点之间经过传递、拦截和处理等多个阶段,最终由叶子节点处理,实现事件响应的过程。

触摸事件分发机制

触摸事件分发机制是cocos2d-x引擎中实现cctouchbegan事件的重要机制之一。在cocos2d-x中,触摸事件分发的顺序是从窗口到场景、再到层、最后到节点。具体来说,首先是CCEGLView实例接收触摸事件,然后将事件分发给当前场景,场景再将事件分发给其包含的所有层,层再将事件分发给其包含的所有节点。当事件到达节点时,节点可以根据自己的需求选择是否拦截该事件,如果拦截则该事件不会再往下传递,否则将会继续向下传递,直到某个节点接收并处理了该事件为止。

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事件响应链

事件响应链是cocos2d-x引擎中实现cctouchbegan事件的另一个重要机制。事件响应链是由多个节点依次组成的链表结构,每个节点都有一个指向下一个节点的指针。当触摸事件被触发时,通过触摸事件分发机制,该事件会从场景开始,一直往下传递到节点。每个节点在接收到事件之后,根据自己的需求,会决定是否将事件传递给下一个节点。如果节点决定拦截该事件,则该事件将不会传递给下一个节点,否则该事件会继续向下传递,直到某个节点处理完该事件为止。整个过程就形成了一个事件响应链。

cctouchbegan事件的处理顺序

在c0ocos2d-x引擎中,处理cctouchbegan事件的顺序是从祖先节点到子孙节点。具体来说,当cctouchbegan事件触发时,cocos2d-x引擎会先将该事件分发给最上层的节点,该节点会根据自己的需求决定是否处理该事件。如果该节点拦截了该事件,则该事件不会再往下传递,否则该事件会继续向下传递到该节点的子节点,直到某个节点处理完该事件为止。整个过程就是一个从祖先节点到子孙节点的过程。

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