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CD渲染中的GI和AO分别是什么?如何调整?

时间2023-05-28 11:10:41发布分享专员分类系统综合问题浏览220

CD渲染中的GI和AO分别是什么?如何调整?

GI的含义及调整方法

GI全称为全局光照(Global Illumination),它是一种模拟光线在场景中的传播和反射的技术。GI可以产生非常真实的阴影和光照效果,使得场景更加真实逼真。调整GI的方法:一般来说,GI需要在“光线追踪”设置中进行调整。调整GI的主要参数有:光追深度、采样率、误差限制等。其中,光追深度指的是光线追踪时光线的最大反射次数。采样率指的是渲染器对场景的采样数量,这个数量越大,生成的光照效果会越真实。误差限制则是用来控制GI的误差阈值,这个值越小,渲染时间就会越长,但是渲染出来的效果会越精确。

AO的含义及调整方法

AO全称为环境光遮蔽(Ambient Occlusion),它是一种模拟物体间遮挡关系的技术。AO可以产生非常真实的阴影效果,使得场景更加真实逼真。调整AO的方法:一般来说,AO需要在“环境光遮挡”设置中进行调整。调整AO的主要参数有:采样数量、采样半径、最大距离等。其中,采样数量指的是渲染器对场景的采样数量,这个数量越大,生成的AO效果会越真实。采样半径指的是渲染器对场景进行采样的半径的大小,这个值越大,物体之间的遮挡效果会越明显。最大距离则是指光线在场景中可以“走”的最远距离,超过这个距离的部分就被认为没有遮挡关系而被忽略掉了。

CD渲染中的GI和AO分别是什么?如何调整?

GI和AO的共同作用

GI和AO是两个不同的技术,但是它们可以共同作用来产生更加真实的场景效果。在CD渲染中,一般需要同时使用GI和AO来达到最佳效果。使用GI可以产生真实的光照效果,使用AO可以产生真实的阴影效果。需要注意的是,在使用GI和AO时,要平衡好两者之间的效果,避免出现过度的现象,不然容易影响场景的真实感。

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