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魔兽9.0:一键宏总"犯2"?那是你没学会"调校" 它

时间2023-05-31 04:48:40发布分享专员分类系统综合问题浏览273

又有很多新手玩家接触《魔兽世界》一键宏,依旧老生常谈,随后再涉及主要内容。

一键宏很早就存在于《魔兽世界》之中,只是未能插件化(如著名魔兽玩家九指战神的"一键杀人宏")。但自从暴雪修改了魔兽公共CD机制与职业技能循环,一键宏插件也就横空出世了,甚至智能化到"哪亮点哪"。其原理是为多个宏命令设置优先级,并智能切换动作条。

一键宏给玩家带来便利,但不能将它视为操作的全部,更多是应用于反复同一场景,如练级、大秘境与普通PVP场景。所以新手玩家还是要了解专精特性。当然,它的上限很高,但这取决于作者对专精理解与逻辑。

无论你是新手,还是不屑于一键宏的"老玩家",都应该理性来看待它:"一键"只是将繁琐的技能集中,并非是按一个键解决你所有需求,这就连外挂也做不到,都是预先设置好的程序而已。

因此,这预先设置好的"程序"被更多玩家使用时,同样会带来这样那样的问题,例如,普通场景职业爆发技能全开,实现周期性覆盖,这非常实用,但到了特定场合如竞技场与M本就显得"很2"。

我非常理解那些初次接触一键宏觉得"还不错",解决了长期以来的大问题,但用着用着会出现类似审美疲劳,不同场景都是这一套。这种"不满足"是正常的,意味着你发现了它的上限,更说明你对游戏体验的要求正在提高。汽车还要根据不同天气与路况做调整,赛车更会因为装配的工艺不同而进行调校,宏自然也一样,本质它们都属于人类智慧结晶一部分。

解决一键宏"犯2"的问题

解决此类问题,只要你具备一点点宏基础知识就能完美解决它。我们说个案例,下图为奶骑一键宏,"宏主体"是需要释放的技能,而"宏主体之前"中的"光环掌握"则是代表释放"宏主体"之前需要释放的技能。也就是说,这套宏一旦进入战斗,会先开启光环掌握这个强大增益技能。技能覆盖率高,这在单刷爬塔与清任务时效果拔群,你甚至可以在"光环掌握"下面添加"/cast 复仇之怒",走个极致路线。

但换成其它场景就"很2",例如高压环境下的副本与战场,哪怕你打一个动物都会火力全开。由于我个人精力有限,不能在短时间将所有专精都制作与整合出不同定位的宏,所以这里有三个方案可以解决此类问题(上手难度从低→高),重点是一旦学会还终身受用:

1、"哪不舒服挠哪",将"宏主体"内爆发命令删掉,改为手动,只留"宏主体"解决"滚键盘"的问题,如此,爆发/保命技能按需手动释放;

2、将"宏主体"内爆发命令删掉,改为组合按键触发,例如在"按键按下"中输入"/cast [mod:alt] 光环掌握",那么当你按住ALT+宏时才会释放这个技能;

以此类推,这个按键触发的技能可根据你的需求来自定义(包括盟约技能),假设该技能可对己方使用,那么此类技能可以增加指向性命令,例如"/cast [@mouseover, mod:alt] 自由祝福"(当你按住ALT+宏时,该技能会朝着你鼠标指向的目标/位置释放);

3、基于第二方案可手动调整宏的前提下,复制多个序列,最终实现不同场景针对性使用。这是什么意思呢,例如序列1是火力全开型的一键宏,那么序列2可以删掉爆发,应对那些高压不能犯错的场景,序列3则添加关键技能按键触发,应对Riad等等。最终在"结构"中进行预设编辑,见下图。

最后,分享宏的初衷是希望大家将其视为模板,可根据自己需求来进行弹性调整。这个原因更多是因为玩家装备结构与版本在变化,大家需求也不同,如果宏没有及时更新,那么大家自己也能够稍微改改适应最新游戏环境。就例如我最近几天没上线游戏,发现惩戒天赋"最终清算"技能权重变低,而"圣洁怒火"权重越来越高,这可能与橙装增加持续时间有很大关系,未来趋势或许会无限接近100%的翅膀覆盖也不一定。

最后的最后,大家有疑问可以评论,我会收录并整合之前发的宏基础内容,最终将魔兽一键宏入门内容精简并完善,如此就不需要经常东一榔头西一棒槌了,显得絮叨。

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