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时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖

时间2022-12-20 10:21:51发布分享专员分类系统综合问题浏览79

今天小编给各位分享windowsg的知识,文中也会对其通过时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖和G胖为什么这么胖,他是怎么建立steam的?等多篇文章进行知识讲解,如果文章内容对您有帮助,别忘了关注本站,现在进入正文!

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  • 时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖
  • G胖为什么这么胖,他是怎么建立steam的?
  • 回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事
  • 发现一个Microsoft Word的彩蛋
  • 一、时隔37年,有人在Windows1.0的彩蛋里发现了G胖

    最古老的Windows彩蛋。

    在过去的程序和软件中寻找彩蛋,至今是让不少人兴趣盎然的课题——开发者将各种奇怪的内容以各种手段隐藏在程序中,内容多是开发者名单或小游戏音乐等等各种内容。但是触发彩蛋本身就是一种玄学,没有指令提示,没有规律可循,想要触发几乎完全靠用户自己的“嗅觉”来尝试。

    彩蛋的魅力也在于它们背后的故事——Windows 98的开发者来自不同地区,通过一句“You_are_a_real_rascal”(你是真正的流氓)你可以看到Staff名单以及办公地点;而雅达利游戏《冒险》中,厌恶压榨的沃伦·宾耐特及其他开发者将自己的名字藏在了隐藏关卡中,以此反抗只顾赚钱的上司。

    最近,Windows爱好者Lucas Brooks在自己的推特上声称自己找到了最古老的Windows彩蛋,同时还附上了视频,彩蛋内容则是系统开发人员的名单。

    按照Lucas Brooks的说法,这个Windows1.0的彩蛋藏得非常深,“他们将一段加密数据藏在了笑脸位图文件的末尾,那时候还没有从NE中提取位图的工具,即便有人能够提取,他们也不会注意到末尾的额外数据。”

    不过他表示1.0的彩蛋触发方式他还没有找到,之所以能翻出这个开发者名单,是他使用了逆向工程的方法才让彩蛋出现在眼前。

    而随着这个有着37年历史的Windows1.0开发者名单曝光,广大网友也惊讶地在其中找到了一个熟悉的名字——Gabe Newell,也就是大家熟悉的G胖。

    我们都知道,G胖曾经从哈佛辍学,在1983年来到微软工作,并且这一呆就是13年。他曾表示自己是Windows前三个版本的制作人,从时间上来看,参与Windows1.0开发合情合理,出现在彩蛋名单中自然不难理解。

    值得一提的是,这位游戏界大佬对自己的老东家说话并不客气。2012年微软发布Windows 8 系统,其推出的WinRT操作系统要求开发者应用程序必须通过Windows 应用商城发布问题,这与过去Windows一向开放的系统模式不同,一度引发了开发者的广泛批评。

    而面对应用商店30%的抽成和独家游戏发布平台限制,基于Windows系统下PC端的Steam自然会受到影响,G胖对此颇为不满,他曾公开指责Windows 8系统“对于PC业界就是一场灾难”。

    不过这都是老黄历了。大概一个月前,微软放弃通过自家商城的独家游戏发布计划,并将很多游戏放在了Steam平台上——看起来这是件好事,但谁没法忽视XGP的崛起。这项订阅服务已经给微软带来了数百万的主机和PC用户,而所有这一切都属于微软自己的应用程序,很难说在不远的未来它们是否会对Steam构成直接威胁。

    关于这件事,G胖在接受媒体采访时明确表示,Steam虽然不太可能模仿微软增加自己的游戏订阅服务,但将XGP拓展到自己平台上这件事“显然是个受欢迎的选择”。

    G胖还公开示好表示乐意与微软合作,并声称他们已经和微软就这方面问题开始了讨论。毕竟有EA Play订阅服务加入Steam这样的先例在,XGP与Steam的缘分还是有的——或许G胖的名字出现在Windows 1.0的彩蛋中,就是某个好兆头。

    一、G胖为什么这么胖,他是怎么建立steam的?

    steam
    1 Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。
    2 Steam秋季热卖活动
    既然你提到了游戏史上G胖那就指的是电子卡牌吧。
    G 胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在2006 年和2007 年做过两次角膜移植手术。
    不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。。。
    但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G 胖。
    在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。
    哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
    (G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能。。。)
    不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛~
    G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:“你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。”
    这个销售经理叫Steve Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA快船队老板。。。
    Steve Ballmer
    可能是听了Steve Ballmer 的话,觉得有些道理吧。。。
    G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~
    G胖至今都认为:“虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。”(突然觉得好心疼哈佛。。。)
    到了微软之后,G 胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows NT开发的核心成员。
    在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克·哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在1996年8月24日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子那么浪漫。。。)
    成立公司之后G胖和麦克搞到了“雷神之锤”游戏开发引擎的授权。。。
    光有引擎还不够,还需要些人才嘛,G 胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。。。
    如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。。。
    Vavle公司Logo
    人和引擎都齐了,是时候大干一票了,不过,G胖突然觉得这个引擎开发出来的游戏不能达到自己心目中那种“不仅要能突突人,还要能很好地叙事 ”的目标。。。
    (雷神之锤本来是一款游戏,但是它向其他公司授权用于开发游戏的引擎)
    于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70% ,几乎是重写了一遍。。。
    随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏《半条命》,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。
    但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。。。
    游戏《半条命》
    同时呢,G 胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。。。
    后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD(大概就是模组修改版的意思),这个人MOD 就是风靡世界的——Counter-Strike (反恐精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。
    不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克?哈灵顿辞职带着老婆环游世界去了。。。
    公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。
    《半条命2 》
    就在《半条命2 》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。
    G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G 胖腹黑起来还真是阴险的不行。。。
    虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G 胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥,跳票重做。。。
    在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。
    总之,就是要坚持,舍得。

    二、回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事

    就像没有人不知道马爸爸和淘宝一样,作为 游戏 玩家,我想应该也不会有人不知道G胖和Steam,从2003年发布至今,这个由制作了经典 游戏 《半条命》的 游戏 工作室Valve开发的 游戏 平台俨然已经站在了 游戏 产业的顶端,其主要业务涵盖从贩卖 游戏 、对战联机、架设服务器、社群互动与程序更新等内容,并支持数十个国家的语言。

    全球范围内,不知道有多少PC玩家是因为它接触到了原本属于主机玩家专利的 游戏 大作,也不知有多少独立 游戏 工作室是因为它才得以将自己的作品和全世界的玩家分享,甚至于就算我们称之为是世界上无人能及的数字 游戏 平台相信也不会有太多玩家能够提出异议。

    而谁又能想到,就是这样一个如今几乎存在于每一个 游戏 爱好者电脑中的 游戏 平台,它的诞生竟是起源于一次 游戏 更新事故……

    如今一晃已是16年,今天在这里,我想给大家讲讲这个关于 游戏 和胖子的故事。

    似乎所有的电脑天才都遵循了一个公式,那就是他们永远也读不完大学,G胖当然也没能从这个定律当中逃脱出去,在大学退学后,他加入了同校另外一个辍学生比尔盖茨的公司“微软”成为了第271号员工,并且根据G胖日后的相关采访内容我们可以看出,在微软期间,他分别参与了电脑Windows1.0、2.0以及2.1三个版本的开发工作,可以说是公司中的主力程序员,这也使得他成为了公司当中最快赚到100万美金的员工之一。

    但尽管说G胖的电脑天分在微软工作时期已然显露无疑,他对于这份工作却并不能称得上是热爱,因为和电子 游戏 几乎同时长大的他的心中一直有一个从事 游戏 制作相关工作的梦,不过尽管如此,出于各种各样的原因,他始终没能迈出追梦的第一步。

    就这样,他在微软工作了13年......

    改变的到来是1996年的时候,彼时公司中的一名同事在Id Sodtware的挖角之下跳槽到卡马克手下担任 游戏 工程师,从事如今被誉为神作的经典 游戏 《雷神之锤》的开发工作,此情此景下,一直都犹豫于是否转行从事 游戏 制作的G胖终于坐不住了,于是乎就在同年,他与另外一名同事麦克·哈灵顿从微软离职,随后创立起了一家名为“Valve”的小公司,此时的他们估计永远也不会想到他们这一行为对 游戏 界将会造成的改变。

    终于得愿以偿的G胖在 游戏 行业当中可谓是如鱼得水,在他的带领下,在当时名不见经传的小公司V社先后推出了《半条命》以及《军团要塞》两款FPS 游戏 而迅速在业内打响了风气,创业的成功让两位创始人都深受鼓舞,于是乎V社也一鼓作气,开始了包括《半条命》在内的一连串的 游戏 的开发工作。

    彼时的《CS》深深受到射击 游戏 爱好者的欢迎,但是作为 游戏 制作方的V社则面临着一个非常大的 游戏 更新问题,他们几乎没有办法在保证玩家的 游戏 体验的情况下开始 游戏 更新工作。

    终于在一次因为 游戏 更新导致的大量在线玩家掉线的问题出现后,G胖开始考虑起了专门制作一个帮助 游戏 更新的 游戏 平台的可行性,因为此时已经有了暴雪“战网”客户端的前例,使得他自信能够制作一款符合要求的 游戏 平台,为此他还先后找到了老东家微软以及雅虎等公司想要寻求合作。

    不过他的提议很快便遭到了这两家公司的拒绝,因为相较于暴雪利用战网客户端来运营自家 游戏 ,G胖自己所设想的这个平台系统要复杂的多得多,他要求这个平台不仅能够支持自家 游戏 使用,还需要具有向开发商提供应用接口的功能“steamworks”。

    通过这个接口,开发商则能够继承steam的功能并将其添加到自己的产品当中,比如联网对战、交易、社区以及成就系统,并允许玩家分享自己所创作的内容。在当时那个 游戏 销售仍旧以线下实体交易作为主要载体的年代,G胖所提出的这个集成数字 游戏 分销以及 游戏 支持为一体的平台设想在当时的人看来无疑是吃力不讨好的举动,所以最终,G胖只能决定由V社自己来开发一个这样的系统。

    V社 游戏 平台的真正工作开始于2002年,只是彼时它的名字还不是日后广为人知的Steam,而是“Grid”(网格),并且很快,在当年3月的 游戏 开发者大会上,V社展出了这个尚未完成的概念性产品,这也是真正意义上的Steam和世人的第一次见面,为了配合这次演示, 游戏 公司Relic Entertainment水雷社还特意设计了一款特别版的《怪兽岛》,不过从会后人们的反应来看,G胖的这个平台并没有给人留下什么太过深刻的印象。

    Steam的真正普及大约是在2003年初期的时候,V社将客户端和CS1.6捆绑发布,所有CS玩家都需要下载Steam才能够进行 游戏 ,通过这种捆绑使用的方式,V社很快就为Steam积累了最早期的一批用户(一说在开放下载后,Steam平台一度达到了30万用户。)

    当时间来到2004年时,这个初生牛犊便取代了旧有的 游戏 联机对战平台WON,成为了当时的平台“一哥”,原本需要使用WON来登陆的 游戏 也改成了需要使用Steam才能进行 游戏 。

    话说到这里,或许有人会觉得Steam的故事就结束了吧,但事实远非这么简单......

    虽然说这时Steam已经积累了为数不少的用户,但是此时Steam的作用还仅仅局限于V社自家 游戏 的运营支持,距离原本G胖对于平台的设想还相差甚远。

    彼时实体 游戏 销售行业的大佬并不认可Steam这种从事线上销售的数字 游戏 平台,而玩家旧有的习惯也很难在一朝一夕之间改变,再加上Steam的早期版本并不十分稳定,经常会出现各种小BUG,使得如何让大家接受并乐于使用Steam的各项业务,成了V社此时面临的最大难题。万里长征,这只是才刚刚开始而已。

    Steam从 游戏 支持平台到数字 游戏 销售平台的转折点是在2005年时,此时V社发生了两件事,其一是2003年Steam平台推出之后在极短时间内积累的大量用户,二是V社与原本作为其 游戏 发行商的Vivendi因为纠纷而打起了官司。

    这两个事件最终导致了V社正式发布了此后将独立发行 游戏 ,不透过任何的 游戏 发行商的决定。玩家此后将可以在STEAM上头购买取得数字 游戏 ,售价也将比零售商来的低。

    在做出了这样的决定之后,2005年10月,V社开始走上了联系世界各地的发行商以及 游戏 制作者并说服其授权Steam进行 游戏 销售的道路,以Rag Doll Kung Fu为首的第三方 游戏 开始在Steam平台上提供给玩家购买和下载,到了12月,加拿大 游戏 公司Strategy First也开始与V社签订合约达成了合作关系,此后,授权Steam的 游戏 开始越来越多。

    当时间来到2007年时,各种大型的 游戏 厂商也加入STEAM数字销售的行列。此时的用户账号总数已经高达1300多万个, 游戏 数量也超过150款,后来还陆续推出了生化奇兵、决胜时刻4、浩劫杀阵等等大作,Steam在线人数更是持续稳定在500万人。

    在搞定了 游戏 资源之后,摆在Steam以及G胖面前的一大问题便变成了“如何营销自己”,在那个玩家习惯了购买实体 游戏 的时代,Steam怎么样才能够将虚拟产品卖给玩家成了当时急需解决的大问题。

    面对着这个问题,G胖提出了一个简单粗暴的解决方案,这个方案也一直延续至今,成了我们总是忍不住剁手的直接原因,那就是“大促销”。

    由于线上销售相较于线下实体销售减少了中间渠道、运输、店面等各个方面的费用,使得Steam比起线下发行商有着相当大的价格优势,比如说2007年非常经典的打包折扣,玩家们能够不高于一款 游戏 的价格拿到了包含《半条命2》《军团要塞2》以及《传送门》在内的三款 游戏 ,这种巨大的利润空间以及薄利多销的线上销售特点迅速让 游戏 的开发者看到了甜头,玩家们也渐渐接受了这种虚拟的购买方式,而V社也宣布自家的Steam 游戏 平台正式进入了盈利阶段。

    2015年堪称是Steam发展道路上一个极具 历史 意义的转折点,彼时Steam的 游戏 事业顺风顺水,G胖本人更是得以在之后的2016年超越了房地产巨鳄特朗普,成为了福布斯排行榜在榜人物中唯一一个从事电子 游戏 产业的人,其实如果说此时G胖安于现状,那么Steam仍旧是全世界最好的 游戏 平台中的一个,V社也是全世界最成功的 游戏 公司之一。

    不过很显然,不会数3的G胖并不能够满足于做“之一”,于是在2015年这一年,伴随着人民币成为Steam正式的结算方式,G胖也带着自己的 游戏 帝国扣开了中国 游戏 市场的大门。

    这张笑脸,也在这时渐渐成为了中国玩家最熟悉的照片之一。

    为什么说将人民币纳入Steam正式的结算方式是堪称Steam发展的转折点呢?提出这个问题的人,或许并没有了解到这一举措在中国 游戏 市场为Steam所带来的改变。

    其实早在2012年时,Steam便已经引入了支付宝作为玩家可选的支付方式,但是这时候玩家们在支付时其实是按照美金的价格进行换算然后支付的,由于汇率因素影响,Steam的 游戏 对于国区玩家而言是昂贵的,再加上各种由于不兼容导致的支付bug,很多人由此望而却步。

    而将人民币纳入正式结算方式的举措意味的则是G胖正式将中国市场作为一个单独的区域开始考虑,首先支付方式开始大大便捷,而Steam国区价格也相应地进行了调整,各种折扣低价也吸引着越来越多的中国玩家加入,也是从这时开始,中国区域的玩家才得以逐渐和世界主流 游戏 市场接轨,新世界的大门也由此打开。

    2017年这一年,一个在当时并不知名的 游戏 公司“蓝洞”将自己的 游戏 《绝地求生:大逃杀》上架Steam,而后这个 游戏 迅速在全球范围内大火,而Steam也借此进一步进入了喜欢射击 游戏 的中国玩家的视野,短短一年时间里,Steam就吸纳了超过1800万的中国玩家,中国玩家占比由2016年时的不足20%一跃达到了接近70%,堪称光速。

    虽然说对于其中的部分玩家而言,Steam无非是“吃鸡启动器”一般的存在,但在这将近2000万的庞大用户量仍然为Steam带来了巨额的收益,G胖可以说是笑开了花。

    遍观Steam的发展,我们可以看出这个平台之所以能够达到如今的高度大致可以分为时代进步以及个人选择两方面的原因,正所谓时势造英雄,在曾经的那个急剧发展的时代里,G胖非常清晰的把握住了Steam平台的发展脚步。

    早在2002年时他便开始紧盯着日后随着网络提速将必然导致的 游戏 销售方式改革而将Steam定位了一个及 游戏 运营支持与销售为一体的平台。

    而后在逐渐站稳脚步之后,他又敲响了中国 游戏 市场的大门进入这个之前并未涉及的庞大市场,而后更是凭借着《绝地求生》在事前毫无宣传甚至连官微都没有的情况下在国产 游戏 市场中占据了重要位置。

    虽然说在其中Steam也曾经因为bug而出现问题以及诸如G胖炮轰主机 游戏 的负面新闻,诸如Epic、Origin等 游戏 平台的出现也对Steam的位置发起了挑战,但Steam也一直都在不断地完善与发展,也是在经历了种种之后,这个昔日名为“Grid”的 游戏 平台成为了Steam,加布纽维尔也成为了玩家们口中的G胖。

    接下来,他和它又将给我们带来怎样的惊喜呢?

    三、发现一个Microsoft Word的彩蛋

    许多西方人小时候会在复活节的时候玩一种找彩蛋的游戏。这种游戏大半部分的乐趣都花在钻爬在矮树丛里寻找彩蛋和包在塑胶球内的糖果,而另一半的乐趣当然就是好好的享用这些被找到的彩蛋和糖果了。
      
       多年来,许多程序设计师将一些我们称之为复活节彩蛋的小东东隐藏在我们所使用的软件甚至网上。这些小东东的范围很广,从单纯地列出开发人员的名单到3D影音游戏皆有。
      
       Windows彩蛋
      
       不管你的操作系统还停留在3.1版 (Windows 3.1),或是已经安装了最新的Windows 2000,你都可以在你的微软操作系统中,找到这5个中至少一个的复活节彩蛋!
      
       Windows操作系统彩蛋
      
       嗯,Windows操作系统。我们已经有许多隐藏起来的小东东在我们所使用的Windows操作系统之中,诸如一些bug、安全上的漏洞和永无止境的系统资源需求等。虽然如此,其实使用Windows操作系统并不是那么的无趣和挫败。幽默的微软程序设计师将一些小东东深藏在微软这最受欢迎的操作系统里。我已经为你挖出了5个,试试看!
      
       微软之Windows 98操作系统
      
       彩蛋内容:
      
       Windows98工作团队的人员名单以及微软园区的图片展示
      
       寻宝秘笈:
      
       1.打开“资源管理器”并找到“Windows”文件夹[通常路径是 C:\Windows)。你必须在资源管理器的左边Windows中按一下“Windows”文件夹,方能在右边的Windows中显示“Windows” 文件夹的内容。
      
       2.选择“Application Data”,进入之后再选“Microsoft”子文件夹,接着按两下“Welcome” 子文件夹。
      
       3.在weldata文件上按一下鼠标右键 (该文件也可能被显示为weldata.exe) 并选择“创建快捷方式”选项。
      
       4.在新建立的weldata快捷方式文件上按鼠标右键,选择“属性”选项。在“目标”文字编辑框中的路径后面加上一个空格以及“You_are_a_real_rascal”等文字 (包含底线) 。也就是文字框中应该包含 "C:\WINDOWS\Application Data\Microsoft\WELCOME\WELDATA.EXE" You_are_a_real_rascal
      
       5.在“运行方式”下拉式菜单中,选择“最小化”选项后,按下“确定”键。
      
       6.只要按两下这个weldata快捷文件就可以展开这项展示了。
      
       微软之Windows 95
      
       彩蛋内容:
      
       一个长达20分钟的展示,内容有Windows 95的开发人员照片、姓名和音乐记事等。
      
       寻宝秘笈:
      
       1.在屏幕上的任何一点按鼠标右键。
      
       2.选择“新建文件夹”选项。
      
       3.先不改变这个文件夹的名称 (不用管大小写,也不加入任何标点符号)。
      
       4.在文件夹上按右键,选择“重新命名”,然后输入“we proudly present for your viewing pleasure” (不用管大小写,也不用加入任何的标点符号)。
      
       5.重复前一个动作,在文件夹上按右键,选择“重新命名”],然后输入“The Microsoft Windows 95 Product Team!” (每个字都要用大写开头,最后惊叹号结尾)。
      
       6.在文件夹上按两下鼠标按键开启。
      
       微软之Windows 95/98/NT/2000
      
       彩蛋内容:
      
       一个Mad Hatter 屏幕保护程序
      
       寻宝秘笈:
      
       1.开启“控制面板”中的“显示” (开始>设置>控制面板>显示)。
      
       2.到“屏幕保护程序”项。
      
       3.选择“3D Pipes”屏幕保护程序。
      
       4.按一下“设置”按键。
      
       5.“管线”改成“多种”;“管线样式”改成“传统式”。在“结合类型”中选择“混合式”。
      
       6.将“分辨率”设为“最大”,然后按“确定”。下次当电脑执行屏幕保护程序,在管线折角的地方将会出现球状的圆形接头。
      
       微软之Windows 95/98/NT/2000
      
       彩蛋内容:
      
       一个新的屏幕保护程序
      
       寻宝秘笈:
      
       1.“控制面板”中的“显示” (选择“开始”>“设置”>“控制面板”>“显示”)。
      
       2.选择“屏幕保护程序”页。
      
       3.选择“三维文字”屏幕保护程序。
      
       4.按一下“设置”按键。
      
       5.在“显示”文字框中输入“volcano”替换文字框中的文字,然后按“确定”键。下次当电脑执行屏幕保护程序时,你就会看到有volcano字样的东西在屏幕上旋转。
      
       微软之Windows 3.1
      
       彩蛋内容:
      
       Windows团队人员名单列表
      
       寻宝秘笈:
      
       1.打开“文件管理器”。
      
       2.同时按住键盘上的Ctrl-Alt-Shift键不放直到完成下列步骤。
      
       3.选择“说明”菜单中的“关于文件管理器”。
      
       4.在右上方,按两下微软商标的一个标识。
      
       5.按“确定”键。
      
       6.重复步骤2~5,然后再按一次商标。你将看到一个动画Windows和一些不同的文字,但这还不是真正的彩蛋部分。
      
       7.重复步骤 2~5,然后再按一次商标。你将看到四个卷动名单之一的卡通。在图片中的大人物有比尔盖茨 (Bill Gates)、Brad Silverberg、Steve Ballmer和泰迪熊。
      
       8.要试其他的人物,请重复步骤2~7,但在商标图示上要选择不同的方块。

    关于windowsg的问题,通过《回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事》、《发现一个Microsoft Word的彩蛋》等文章的解答希望已经帮助到您了!如您想了解更多关于windowsg的相关信息,请到本站进行查找!

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    windowsg
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